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第八章 做游戏没有游戏引擎就像西方没有耶路撒冷下略(第2页)

();()  没有需求就不要给自己创造需求,这是温黎明的经验之谈。

而自己回家的权限也挂在商品中,价格还是那熟悉亲切而读不出来的一串0,鉴于避免被说水字数的需要就不提及了。

而除此之外,自己想到的没想到的东西也能成为商品挂在里面。

“《生化危机》的初代设计案?《寂静岭》的设定集?甚至还有《死魂曲》的游戏源代码?”

添加了数个标签后,琳琅满目的“特殊商品”

让温黎明不由得乍舌,“这些商业机密放外面可不是点数就可以解决的啊……”

众多恐怖大作摆在温黎明的眼前,随便拿一部出来就能让艾安的游戏界直接炸开了!

但是就价格来说嘛……

《寂静岭》的原声OST(附赠曲谱):750,000,000点数!

《生化危机4》的内部设计案(附带翻译):1,250,000,000点数!

《死魂曲》的游戏源代码(提供自动适配服务):84,210,000,000点数!

看完这一列商品,温黎明只能感慨一句:

知识的价格真的太恐怖了……

看来直接搬运游戏代码这事还不能提上日程,少说还得自己再产出点什么……

温黎明揉了揉太阳穴,思绪转动间,他决定转换一个新的角度。

他在搜索栏里输入“游戏引擎”

,然后按下回车。

刷新后的商店,将符合需求的商品展示在温黎明的眼前。

不提独立制作组最爱的Unity引擎或者虚幻引擎,那些工作室和大厂们自主研发的高级游戏引擎——Capcom(卡普空喀普康)的MTFramework引擎、EA(艺电)的寒霜引擎、Valve(维尔福)的起源引擎、SquareEnix(史克威尔艾尼克斯)的夜光引擎……前世代的次世代的几乎无所不包。

“果然……”

温黎明的嘴角露出了一丝笑容。

可能是系统也有“授人以鱼不如授人以渔”

的想法吧,这些制作出种种大作的游戏引擎的价格普遍比那些游戏要便宜一些——虽然也只是便宜了一点,但是有了系统加持(魔改适配)的引擎,编写起代码来也不用跟便秘一样了!

就在温黎明以为自己的好时代就要来临的时候,系统突然弹出一个提示框:

【注意,游戏引擎需要有满足运行需求的主机才能正常运行】

温黎明:“……啊?”

倒腾了一番记忆后,温黎明感觉自己像是被一群羊驼战争践踏过一样,迷茫、懵逼,脑子里只剩下麻绝寄。

这个世界的娱乐文化树与温黎明想象的完全不同,正常的历史下,先是电影,再是游戏,最后是网络才是常理。

结果这边竟然先是有了网络,再是有了电影,最后才有游戏——这还是在网络出现的3年后,有人使用网页的编写工具创作出一个操作线条去撞击小球的“游戏”

,被大家视作艾安游戏的开端。

而这个“网络”

也相当特别:玩魔法的异世界居民,直接将他们世界的重要组成部分“世界树”

当作了网络的主要服务器!

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