“【超级弹幕:100厄里】主播今天通关吗?”
“感谢‘黎明星辉’这位水友送出的100厄里,”
念着这个名字的艾德丘感觉这个名字有点熟悉,但一时间想不起来,于是索性就不去回忆浪费时间了,“之前在商店界面说本作的初见时长在2-4小时左右,也就是说并不是一部部大体量RPG作品。”
();() 这也倒是符合了艾德丘对《魔女之家》的预期,毕竟像《塞勒达传说》这样的大体量RPG游戏开发需要的时间自然不是一個小数目,而这部《魔女之家》,艾德丘估计也是在制作出《费兹迪披萨屋的五夜时光》之前便在开发了。
毕竟,在他的认知里,怎么可能在半个月里就能制作出这种第一眼看过去观感直逼第一梯队的RPG游戏呢。
“剥夺了玩家的反击能力,只能依靠解密能力与反应能力通关……这也确实是一个没有想过的思路。”
琢磨着之前那一段的流程,艾德丘有一种茅塞顿开之感。
《费兹迪披萨屋的五夜时光》已经证明了“玩家不能反击的游戏可以很有趣”
这在之前的游戏行业里不敢想象的“谬论”
,那么开辟这一道路的地球游戏不可能没有将这一理论运用到其他游戏类型的道理。
而这部《魔女之家》,自然是在这种制作思路的指引下,与RPG玩法结合出来的作品。
它没有去用“教科书答案”
的回合制对战,也没有去用《塞勒达传说》创新的即时战斗,而是直接放弃了战斗,让手无缚鸡之力的少女成为主角,去直面强大的魔女和她设下的陷阱。
虽然现在还不敢说很有趣,但确实让艾德丘对这游戏保持着高度的专注力,生怕自己一个不留神就成为刀下亡魂了。
“主播今天尝试通关这个RPG。”
思绪仅仅是一瞬,艾德丘做出了决定,“今天,必把魔女拿下!”
“好耶!”
“拿下!”
“狠狠拿下!”
“主播拿下魔女后要做什么?”
“惩戒!”
“上面的,我是治安局的,统统拷走!”
“同意枪毙!”
有了目标之后,艾德丘脸上原先残留些许的慵懒也一扫而空,他重新将注意力放回屏幕,让少女踏入未知的新房间之中。
这里似乎是主厅,精致的长餐桌与数把座椅整齐的摆放着,形成对称的模样。
餐桌上的烛台闪烁着温暖的橘黄色火焰,而对着餐桌的壁炉却没有点燃,只有黑色的木炭与灰烬。
洁白的桌布上除了一个骷髅形状的碗以外,还有一张纸片。
在主厅的一侧,又有一扇房门,房门上挂着一个餐刀的标志,似乎是厨房。
艾德丘推开椅子,捡起那张纸片。
“来试毒吧。”
只有四个字,似乎指的就是那个骷髅碗里的墨绿色液体。
“谁敢喝啊。”
尽管弹幕开始起哄,但艾德丘以他专业游戏玩家的判断,那个骷髅碗里的墨绿色液体肯定有问题。
他开始仔细探索这个房间。
除了纸条与骷髅碗以外,似乎没别的东西了。
他探进烟囱里里,除了一脸烟灰外啥也没找到。
值得调查的也只剩下厨房的门了。
走向厨房的门,艾德丘注意到,在门的旁边也有一张纸条。
“去给厨师搭把手吧。”
“给厨师帮忙?”
...
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