现在这笔“投资”
的成本不但一分不少地回到了自己手中,还能有额外的回报!
按照1o:1的比例兑换成知识点数的话,也能有6o多点的样子。
……
“我们可以用知识点作为代币。”
“至于战利品的基础定价,现在就按照神术给的评分,1:1换算成知识点数。”
“谁付出知识点数,谁就能得到对应的战利品!”
“所有战利品出售分配得到的知识点,最后平均分配给大家。”
“如果有多人想要同一件战利品,那就交给运气,随机分配。”
“没能拿到合适的武器装备也不用担心,因为别人花了点数你没花,你可以攒下更多的知识点。”
“等我们做好准备,下个目标肯定就是血色轮盘地下赌场。”
“那里还有不少血牙帮的敌人,消灭掉他们,应该能缴获更多更好的战利品!”
“我们用同样的定价规则分配。”
“到时候,现在攒下知识点的人同样也有机会拿到心仪的战利品。”
很快有人举手提问:“我有问题,先生。”
“按照标准,手斧相当于141知识点数,可是我们现在好像没人有那么多的点数,这该如何分配?”
盖尔想了想,提议道:
“租用怎么样?”
“如果实在没人能直接买下它,那么它的所有权依然归属于大家,但是可以由出价最高者获得这段时间的使用权。”
“等我们消灭掉血牙帮,各位手里的知识点应该也够了,我们再重新根据神术的评分售卖这件物品。”
“先前租用的人,他付出的租金可以用来抵扣这件物品的出价。”
“各位觉得如何?”
众人思考起来。
知识点数的获取渠道,本身其实与信徒个人的贡献挂钩。
信仰更虔诚者;
战斗更英勇者;
奉献更无私者;
这类人相对会获得更多的奖励。
尤其是战斗贡献方面。
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