对指定目标使用,可获得目标资料。”
三个技能,有两个是范围性攻击技能,一个是辅助技能。
不过那个冲击刺需要剑类武器才能使用,现在肯定是不用想了,至于毒雾到是不错,可沈奕还是放弃了。
相比之下,很明显那个侦察技能更有价值。
尽管无法用于战斗,但它能够帮助沈奕最快速度的了解这个世界,了解敌人。
选择了侦察术后,沈奕就感觉到自己脑子里嗡的一声象是被塞了什么东西一样,多了一团印象,血腥纹章提示:
获得技能,技能栏功能开启。
能量屏自动打开,在人物数化据属性栏中又多了一排战斗技能栏。
旁边注释为:
你目前拥有技能栏五个,已学习技能一个。
“技能:精神探察——可以通过精神力外放,对指定目标进行探察。
探察能力可以收集对手的资料情报,对非战斗人员可获得背景资料,对战斗人员可获得战斗资料。
查询资料的详细度取决于双方精神力差距,技能等级与对手意志力,差距越大,获得资料越丰富,包括获得对手弱点资料。
使用精神探察技能,每次消耗3点精神力,技能维持时间十分钟,无冷却时间。
技能优先度:12。”
基础天赋,未开启。
异能力量,未开启。
功法修炼,未开启。
血统能力,未开启。
人物能力数据化显示开启:
顶替编号e5371,主属性:力量4(8),敏捷7(14),体质5(10),精神12(24),意志10(20)。
在属性下面有解释。
力量决定伤害能力负重能力与伤害承受力,体质主要决定生命力耐力与伤害承受力。
每1点力量增加攻击1点,每1点体质增加生命力10点,
每4点力量或4点体质都能够提升1点防御力。
敏捷主要增加反应与奔跑速度,精神是使用技能的重要凭依,意志对控制类,神智类等技能攻击以及负面状态攻击有特殊抗性,增加生命与精神恢复速度。
属性栏数据化能力开启后,所有冒险者自动取消致命位置,包括头部心脏部位等致命位置将不再成为致死部位,而改为要害位置。
要害位置受到打击后不再是直接死亡,而是受到伤害后效力加倍,可复原。
括号内是人物临时加成的翻倍属性。
属性翻倍后,沈奕明显感觉到自己的精神力气都大了许多,甚至连视野都随之开阔起来。
他可以看得更远,听得更清,步伐也更加稳健有力。
沈奕试着活动了几下,发现自己速度等各方面也同样明显加快,只要稍加训练,只怕就可以去参加奥林匹克运动会了。
这种感觉令他舒爽无比。
在人物影象上还有红蓝两个槽,分别显示为生命100点,精神24点。