但陈霸不敢小看第四天灾的恐怖性,只要有这个Bug在,玩家必定能触发,并且利用这个Bug去攻略魔王。
();() 概率再小,他也不敢赌。
所以这個Bug必须修复,避免游戏发售后,大伙都不务正业,跑去攻略魔王而忘记了勇者身份。
“修复这个Bug需要替换底层逻辑代码,简单来说,怪物脱离仇恨后,不能继续沿用NPC中立模板了。”
小陆苦笑道:“这很费时间,而且单独为其写一段代码也不值得,所以我想的方案是加几行代码,锁定怪物的好感度上限值。”
这也是图省事。
重写底层多麻烦啊,而且也没那必要,毕竟这个问题的解决方案有很多种。
最简单的一个方案,锁定怪物类角色的好感度上限就行了。
这样在仇恨脱离期间,即使怪物套用了NPC模板,那也不是正常的NPC,好感度加不上去。
“不不不,必须重写!”
陈霸摇了摇头,表示小陆的解决方案不靠谱,还是要重写底层代码才让人放心。
凡事都怕万一!
好不容易发现新游戏隐藏的祸端,不一次性根除,选择糊弄过去,他担心会出现新的Bug。
重写就重写吧!
虽然会浪费一些时间,意义也不是很大,但至少杜绝了bug变种复活的可能性。
“那行,听你的!”
霸哥都说重写代码了,小陆自然没意见。
反正是霸哥开工资,他说怎么做就怎么做呗!
于是在陈霸的叮嘱下,小陆和钟圣伟开始对该Bug进行修复。
至于其他Bug……
陈霸也都看了一眼,正如小陆所描述的一样,确实不严重,基本都是常见的小问题,稍微改改就没事了。
“我们的新游戏很棒!”
“比之前任何一款游戏都更完美,我敢保证,新游戏发售后绝对会给大家带去惊喜……”
抢先体验版还没发布,游戏就已经解决了隐藏极深的恶性Bug,这让陈霸很得意。
在天霸游戏社区,回答一众玩家关于新游戏的提问时,他甚至用了“完美无缺”
这个词来描述新游戏。
这让大伙很吃惊?
霸哥这是喝了多少,才敢说这种屁话?
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