趁着它们挣扎欲起的功夫,泥土魔傀双手高举,一阵剧烈的土元素波动过后,无数根地矛刺从鬼婆存身的地面升起,活生生的把它们两个穿成了肉串。
一时间,3个鬼婆全灭,而泥土魔傀丝毫无损。
整个战斗过程格力姆完全袖手旁观,而芯片更是在不断地收集实战数据,以其为这种泥土魔傀制定更加优化的战斗方式和手段。
很快,泥土魔傀的详细战斗数据就投射到格力姆脑海之中。
泥土魔傀。
战斗型半召唤傀儡生物。
实力评定:高级学徒(下等)
基础属性:力量12 敏捷4 体质14 精神7
天赋技能(主动):
地震术,影响范围5米,震动强度对小型生物有明显效果,中型生物普通效果,大型及以上生物无效。
冷却时间:无。
泥土投掷(单体),土属性穿刺类单体法术,物理攻击12点(受力量属性影响),土属性伤害7点(受精神属性影响)。
攻击范围:5到80米。
冷却时间:3秒。
地矛刺(范围),土属性穿刺类范围法术,物理攻击7点,土属性伤害5点。
法术作用范围:10x8米。
冷却时间:11秒。
天赋技能(被动):
泥土自疗,触发型土属性被动能力,能够从脚下的泥土中抽取土元素弥补自身的损耗。
每1分钟能够修补7的身躯损伤。
有了这份战斗数据,格力姆才算是真正了解了自己制造的这个泥土魔傀。
单看泥土魔傀的基础数据,也不过是一个中级巫师学徒的成色,可是凭借能够自疗和悍不畏死的优势,也能发挥出高级学徒的基本战力。
而据格力姆了解,一个高级巫师学徒所发出的巫术攻击基本在20—30点之间,会受到个体精神力高低的影响而上下略有波动。
而高级学徒的防御型巫术,防御度基本在30—40点之间,很难承受同阶对手两次攻击而不崩溃。
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