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14高山边境(第2页)

那老家伙还是能明白刁思这话的,只向着那些要留下的它的同类们做了一个感谢的动作。

这是很残忍的,但经历了这么多,刁思已经把它们当成游戏里面任由控制的傀儡了。

刁思必须这样做才行,他这样做说到底还是为了这个世界好,因为他知道这里将来有大灾难降临,而他必须要保住自己的性命才能阻止这个大灾难。

好了,快到高山前面的边境位置了,这时候天空中的两个太阳都正在攀着向正空,温度升得很高,这还直接影响到他们的行军,那些长耳朵家伙们都累了。

之前他们休息的时候不是很足,刁思搞了一个集体行军比赛,又赶了这么远的路,现在要跟边境的守军打的话,显然是很吃亏的。

还是先歇歇吧,起码现在那些帝国军离他们还有一段距离,这一仗打不好的话,就更难走下去了。

刁思安排所有人休息后,就派出丁丁去打探前面守军的情况。

知己知彼非常的重要,刁思从来不打没有准备的仗。

另一方面他就让所有人清点一下还剩下的箭矢的数量,这跟游戏里面不一样,弓箭手的箭矢是不能重复使用的,数量必须是敌人的三倍或者更多倍以上才行。

然而这样清点的时候刁思又发觉那些士兵用箭的速度也是不一样的,有的用得很慢,有的却快许多,这样他就让箭矢多的士兵跟箭矢少的互换了箭矢。

刁思还把那些用箭速度快的另外分出一个分队,叫迅箭分队,这样必要时候他就能下令它们作一个快速的攻击。

这也是游戏经验,分细一点用起来就更得心应手了。

丁丁回来了,它还按刁思的要求把边境营地的大概地理位置都告诉刁思。

这边境的敌人并不多,相信那里还会有军备和粮食,刁思马上部署着,他没有多少时间,因为后面有追兵。

靠近那个营地的时候,刁思又发现那些守兵没有什么警惕性,这可能是因为后面追赶他们的帝国军不知道他们要来这个边境位置,所以没有通知这里的守兵。

这样的话刁思又改变主意,让那狙击分队偷偷潜在那儿猎杀那些守兵。

这一招挺有效的,因为天气热,这些守兵又懒惰成性躲在帐篷里面,所以被杀了过半才发现。

但是刁思没有下令马上发起进攻,他继续让那些弓箭手猎杀着,直到那些无路可逃的守兵纷纷弃械投降。

这次刁思没有下令把他们灭口,只让他们帮忙搬运一点粮食和军备,然后告诫他们不能告诉后面的帝国军他们行军的方向,就离开了。

接着那老家伙又哆哆嗦嗦地问刁思为什么要突然换了方向,但是刁思没有管他,直到离那营地远了,掉过头往原来丁丁说的那个方向走时,那老家伙才知道刁思是骗那些守兵的。

虽然后面那些帝国军迟早还是会发现刁思的方向,但到时候估计刁思已经到达边境处,他们追不上来了。

当然刁思还不敢掉以轻心,不是既定的结果都还会有骤变的可能,以前他在游戏中就无数次扭转过战局,没有什么是必然的。

而且接下来那两个太阳继续攀升着的时候,天边又出现了第三个太阳,气温更是一路飚升。

刁思还没有遇到过这样的环境,更不敢放松,又向那老家伙请教。

经那老家伙说来刁思才知道,这是难得一见的极日酷暑,特别是在高山上,温度会非常的高。

这样的高温要持续近半天的时间,随着炽之日下落才回归到正常。

光之日是运转最快的太阳,接着才是那个他们真正用来计算一天时间的炽之日,另外那个刚出来的小太阳恒之日运转则是最慢的,不过它只在天边出现一下,很快就会低弧度消失在地平线。

刁思了解了许多,但是越听就越是感觉头痛,归根到底他这次能不能离开这儿回锐风城,不确定因素还是太多了。

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