还好还好,差一点就被浅水鳄王近身了。
作为一个全法强加点的法师,一旦被近身,那绝对就是一秒无的下场。
陆宇不敢再大意,他放缓了自己的攻击的频率,在召唤浅水鳄牢牢控制住仇恨之后,才发动一次攻击,确保浅水鳄王的仇恨不会转移到自己身上。
浅水鳄王被围在中间,仇恨值忽左忽右,他只能不断转动笨重的身体左右攻击,实在被惹急了,就释放一次【死亡翻滚】,带走几只召唤浅水鳄。
但是这个群体技能冷却时间太长,对战局的影响有限。
陆宇在后面指挥着召唤浅水鳄,颇有一种把动作游戏玩成策略游戏的感觉。
现在召唤浅水鳄的数量已经不足150了,而浅水鳄王的生命值到了一半以下,它使用【死亡翻滚】的频率也越来越高。
这么下去,理论上来说是可以解决点浅水鳄的。
但是陆宇知道,所有的boss都会随机拥有【无敌金身】和【死亡回复】这两个招牌技能之一,甚至一些强大的boss,两个技能都拥有。
无敌金身相当于霸体,可以免控并且解除一切负面效果,根据boss的等级不同,持续时间也不同。
死亡回复则是一个长cd恢复类技能,在boss生命值跌到10以下时,会立刻恢复25的生命值。
陆宇看不到浅水鳄王拥有的是哪个技能,如果是无敌金身就没有什么威胁,但万一是死亡回复,那陆宇剩下的这些召唤浅水鳄,可就不够用了。
不行,要想办法打断浅水鳄王的死亡翻滚。
在目标释放技能的时候,如果攻击它的关键位置,是有概率打断技能的。
不过这种攻击的伤害可以小,但冲击力一定要大,相当于用打破目标身体平衡的方式,打断对方施法。
陆宇的普攻肯定无法做到这一点,不过召唤浅水鳄的攻击可以。
浅水鳄王的生命值掉到了30,它再次扬起头,准备发动死亡翻滚。
陆宇看准时机,控制一只召唤浅水鳄向它的下颚撞去。
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