而pk在游戏中那是家常便饭,以后有很多交易积分会变成金币,紫金币和紫晶币什么的。
而带着金币消费不方便,玩家肯定会把金币兑换成交易积分,这样无形之中系统就从玩家的利益中剥下来一层皮,还让玩家无话可说。
毕竟pk是不对的,系统同意玩家能够把pk获得的黑钱兑换成数据形式的交易积分,已经很大度了你还有什么好说的?
“的确是一条财路,不过估计打劫不了几次。
当那些路霸知道在野外收取的交易积分死后会大爆之后,肯定是收取一定数额之后,就直接回城储存起来,不可能傻傻的站在那里让你爆的。”
桃花眼眼一亮不过随即黯淡下去。
谁都不是傻子,系统银行除了可以把金币兑换成游戏积分,把游戏积分兑换成现实中的货币之外。
还接受玩家储存金钱的,也就说如果你感觉身上的交易积分带在身上太多不方便,而兑换成金币放在家中又不安全。
你可以把游戏积分储存在银行中,然后获得一张磁卡被你设定密码的磁卡,和现实中办理银行卡一个样,而且有利息。
这也是《命运》游戏稳定物价的一种手段,就好似现实中的银行对市场货币的调控职责一个样。
存在系统银行中的钱不用兑换出去上缴5%的手续费,还能够涨利息。
如此一想玩家就会十分的心动。
毕竟5%的手续费收的的确让人肉疼,玩家又不是十分肯定这些游戏积分自己以后用不用得到。
与其兑换成现实中的钱在银行涨利息,还不如在游戏中涨利息,这样本金还能多5%。
如此玩家就会把游戏币储存在游戏中,而不是兑换出去。
这样能够给游戏的官方减轻很多的压力。
“算了不想了,我们还是做任务吧,想要从系统身上赚钱有点不切实际。”
最后清道夫摇了摇头说道。
玩了快一个月的游戏了,对于游戏清道夫已经有了一些了解。
而了解最多,最深刻的是——玩家想要从系统身上赚钱那是痴心妄想,系统不想办法赚玩家的钱,玩家已经阿弥陀佛了。
“不是你们家族的人?呵呵,那打搅了,有空我请你喝茶。”
在清道夫几人上车继续做任务的时候,在野外某一处杀怪的大汉,正在联系着希望安全基地中一些有了规模的大家族和公会。
“我说和尚是不是遇到了什么事情了,要不要帮忙?”
“没事,就是问问。
如果有这三个人的消息麻烦告诉我一声。”
大汉游戏名字叫花和尚,认识他的人都叫他和尚。
在希望安全基地组建了一个家族叫洪兴。
想到自己这个家族的名字花和尚就有些得意,这是他在无意间翻找一些当古董陈列起来老电影的时候,在一部电影中看到的一个黑社会组织的名字,本来他也想要起个九纹龙什么的霸气名字。
不过感觉全部模仿别人不好,于是就给自己起了一个花和尚的游戏名字。
而花和尚本身就是半黑半白的人物,组建这个叫洪兴的家族自然也不会去做什么维持治安的好事。
而在希望安全基地中收保护费,花和尚现在还没有那个能耐,于是干起了在野外收取过路费和交警打游击的路霸生意。
不过这次摊子被三个不知名的人给砸了。
处于谨慎小心花和尚开始询问三个人是否是其他家族和公会的成员。
不过借口嘛那自然是随便说胡说,总不能说自己十几个人被人家两个人全都干翻了吧?
“秃子他们不是其他家族和公会的人,你让兄弟们到处打听一下。
找到了先别动手告诉我坐标我去会会他们。
再收到钱的时候,超过10万积分就回城一趟储存起来,别再像一只傻鸟一样被人全爆了。”
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