嘭!
刚刚起跳没有多高的机甲落在了地面上。
巨大的反震力让机甲有些站立不稳,需要快速艹作后退几步才能够卸掉反震力。
尤其是因为膝撞,机甲先着地的不是两条腿,而是一条腿。
这样机甲就更加的不稳定了。
不过刚刚落地清道夫没有后退,而是使用扫腿技能。
虽然机甲有些站立不稳,但是机甲依然是站立着的。
所以这一击扫腿被系统判定为机甲在站立状态的扫腿。
而且这一击扫腿被清道夫选定机甲的右腿使用。
扫腿的技能动作很简单,玩家选定使用扫腿技能机甲的腿伸直,然后向着玩家面前横扫过去。
因为膝撞在清道夫快速使用扫腿的时候机甲的右腿还是弯曲的。
所以不用清道夫艹作,系统就直接判定让机甲的右腿伸直好完成这个技能。
而因为刚才的撞击,此时狼人进攻的步伐被阻挡了一下,身体在原地停顿僵直一下。
这是因为狼人刚才急速前冲的力量和被阻挡之后反震的力量相互中和,才会出现的僵直现象。
这个僵直的时间不会太长。
如果两股力量相等,那么狼人身体僵直一下之后会停留在原地。
如果反震力量大,狼人可能需要后退来稳定自己的身体。
不过既然僵直了,就不会出现桑山在两股力量中和之后继续前冲的现象。
因为刚才狼人的身体就在前冲,如果前冲的力量大于反震力,那么狼人会继续前冲,而不是身体僵直有个瞬间的静止。
因为不同的相反力道的中和,狼人身体僵直一下。
在这僵直的一瞬间,机甲原本因为膝撞想要落下去,依然在弯曲的机甲右腿瞬间伸直。
真个伸直是系统判定机甲在站立状态下的扫腿伸直,所以机甲下落右腿伸直的时候高度正好是机甲站立起来的腰部位置。
这个位置则是狼人的胸口位置。
因此扫腿还没有用出,伸直的机甲右腿就一脚踹在了狼人的胸口上。
狼人被踹的倒飞出去,清道夫瞬间取消了扫腿的技能。
虽然即使取消扫腿技能也一样进入冷却状态。
但清道夫要的是这个直踹并不是一个扫腿。
取消扫腿之后,清道夫瞬间使用狂奔技能。
机甲发出一声不堪重负的呻吟声。
虽然使用技能的时候,机甲会被系统强制做出需要完成这个技能的动作。
但是如果此时机甲不稳定的话,会大大加快机甲的损耗。
比如说清道夫一脚把桑山踹飞了出去,机甲又承受了反震的力道。
加上之前一条腿下落原本就不稳需要倒退的情况。
如果不使用狂奔技能。
那么机甲会直接仰面摔倒在地上,连之前后退卸掉不稳力量的机会都没有了。
可是偏偏在这个时候清道夫使用了狂奔技能。
于是机甲被系统强制站立,然后开始向着前方奔跑。
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