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前言与设定阅读前可以先查阅(第2页)

相当于现实世界人民币50元。

[2]战力体系:下忍,中忍,精英中忍,特别上忍,上忍,精英上忍,影,超影,六道。

[3]品质设定:

精灵品质由低到高为白、绿、蓝、紫、橙、红。

品质相当于精灵潜力,影响精灵实力下限,不影响上限。

但品质越低,成长为强者所需要付出的资源越多,突破瓶颈的难度越大。

正常情况下,白色品质精灵下限为下忍,绿色品质精灵下限为中忍,蓝色品质精灵下限为精英中忍,紫色品质精灵下限为特别上忍,橙色品质精灵下限为上忍。

准神、幻兽、二级神都为橙色品质。

拥有神职的幻兽和二级神实力达到超影,每个族群只有一只。

红色品质精灵为一级神,具有唯一性,最次有超影实力。

通过精灵栖息区(红色),神兽可以直接以完全体出现在忍界,无法被收服。

但主角可以指挥其战斗,类似小智与各神兽的关系。

[4]个体值设定:

分为hp、物攻、物防、特攻、特防、速度六个方面,数值为0~31。

一个方面达到31,即为1v。

六个方面达到31,即为6v。

个体值影响精灵战斗力,不影响潜力。

主角收服精灵以个体值为判断依据。

品质越高的精灵,出现高个体值的几率越大。

[5]商城:

商品所有价格参考宝可梦掌机游戏设定,部分由本书私设。

许多物品书中会略写,主要用于精灵商店出售,赚取银两。

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