两方在野城中,杀的天昏地暗日月无光,一开始未变异者一方还企图作鸟兽散,分开逃跑。
但很快他们就意识到,没有坚固的遗迹掩体,他们奔跑在林子中的下场,就是被逐个撕裂吞食。
于是,在强大凶恶的敌人面前,人们紧紧团结在了一起,放下之前各种错综复杂的林林总总,手持着手工作坊产品和制式军火混杂的机械装备,以上古异族的建筑遗址为根据地,和几分钟前的同类打起了攻防战。
对于沃切尔来说,现在的情况相当糟糕。
首先,外面毫无理智的病变者,毫无疑问全是敌人,但这些靠本能杀戮的初阶病变者,速度和力量并不是特别的强力。
如果将普通健康成年男性的中等体质划定为1,总体水平在0.8~1.2浮动,那么这些怪物的水平,大概在1.6左右。
这套体质水平数值,是沃切尔以【观察之眼】得出的各项信息,综合分析得出的数据,并非以单纯的倍数形式叠加,而是以某种科学的指数形式递进。
当然,以沃切尔现在【观察之眼】的水平,并不能很快速的得出对方的准确数值,真实的水准需要在后续的接触观察中逐渐校正。
但对比起病变者的体质水平,它们更让人头疼的是强大的顽强生命力。
身体上多个窟窿?没事,很快伤口就愈合了。
断了胳膊少了条腿?没事,三肢狂奔的生物了解一下。
脑子被人爆头烂了半个边?没事,你觉得它们现在还用得上脑子吗!
在一般生物独立的生命体系之外,还有着某种更为本质的东西,支撑着它们的行动。
这才是这种病变的真正恐怖之处。
一般抵抗者的械动剑和火药枪,很难让这些怪物干脆利落的失去行动能力,至于说想要彻底杀死它们,建议搬个焚化炉来会比较靠谱。
不过对于沃切尔来说,这些生物只是一些移动速度比较快的活体解剖对象而已。
对于正常人类、过渡期病人和完全体病人的结构研究,都颇有建树的沃切尔医生,肢解起这些家伙,跟小孩拆玩具差不了多少。
他手中的柳叶刀,精准的穿梭在薄弱的关节连接处,将一头头血色的人形怪物,分解成一个连着下颌的躯干,一个丧失咬合能力的头颅,和一地骨肉相连条状物。
随着战斗的进行,沃切尔体能的血液开始升温,逐渐沸腾了起来。
这使得他的体质水准逐渐飙升,但战斗的风格,开始向割草模式倾斜。
缓缓下降的理智和身体控制能力,让手术刀的精准度开始下滑,原本想从关节处肢解对方,结果一刀过去,把怪物的桡骨直接砍断了。
现在给沃切尔一把械动大剑,说不定挥砍起来会更有效率。
一路砍杀前行,浴血奋战的沃切尔拎着手中的拖油瓶,终于来到了酒馆门口。
然而现在他面临的问题更加严峻——怎么冲进去?
酒馆内部的野人很多,随身也都带着家伙,他们聚在一起形成了非常顽固的防守势力。
要是脑子一热直接冲杀进去,以沃切尔现在的状态,迎接他的肯定是枪林弹雨外加几把械动武器的挥砍。
如果单纯是想拿下这个酒馆,沃切尔肯定会选择驱狼吞虎,等两方厮杀的差不多了,再冲进去把剩下的一方干掉,不论剩下的是谁。
但沃切尔手中的老巫医,已经开始不受控制的扭动身体,一副快要发瘟的样子。
他现在必须尽快得到大量的酒水,时间,永远能让问题变得严峻。
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