鞭法若水对体质有要求,素女那些加状态的技能对智力有要求,她的武功对敏捷有要求。
林子若哪一个都不想荒废,最后拍板决定平均加。
一阵狂点,每个都加上33点。
剩下一点,想到体质不仅加攻击,还能加防御、血值、饥饱度,就扔到了体质上。
刚收起光屏,林子若就看到之前退出十米外的暴猪又一次朝他们两人气势汹汹的围了过来。
站起身的同时秉着平均分配的原则丢给闻人璞四组包子,“有备无患。”
给自己和闻人璞加上了增益状态,她就再一次一头扎进了暴猪群。
增加了属性点后,不仅攻击伤害大大增加,身体变得更加灵活。
她身边的暴猪扑倒速度明显比之前快了许多,虽然还是比不上闻人璞的速度,却也提升了近一倍。
闻人璞知道林子若给他包子的用意,是想他可以随时补充饥饱度,维持充沛的体力。
虽然很高兴她会主动关心自己,不过却笑不起来。
类似的场景他已经经历了三次,在发现暴猪王扑倒后没有获得经验时,他就知道接下来会发生这样的事情。
只要进入这个场景,只能杀够场景要求的数量才能脱离出去。
哪怕是中途挂掉,也只会在原地复活。
奖励无疑是很丰厚的,估计这个场景结束,他最低能直接拔升两级。
这其中有一个设定会让人觉得贴心,那就是场景中有玩家的饥饱度只剩10的时候,会中场休息一下。
不过这个设定有个很让人讨厌的前提,该玩家身上没有任何补充饥饱度的食物。
一个包子50点饥饱度,一组4950点,四组19800点。
战斗时,他饥饱度的消耗速度为每小时30点,足够他持续不断战斗660小时。
也就是说不把这场景要杀的数量杀完,他们是别想休息了。
闻人璞嘴角狠狠抽了一下,他现在只能祈祷这个场景不会太变态。
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注释:游戏里玩家施放招式分自主操作和系统操作,两种模式可以随意切换。
顾名思义,自主操作就是完全靠玩家自己完成招式施放的过程,系统操作就是在施放招式的时候身体是完全被系统控制的。
哪种都有利有弊,只是看玩家适合哪一种操作。
如果身体的协调性不是很好,或者根本没有这方面的天赋,自主操作产生的伤害很难达到最大值,甚至连普通值也要大打折扣。
但一旦能完全掌握,产生的攻击伤害足以让人侧目。
而系统操作虽然可以将整个招式准确无误的施放出来,却要牺牲灵活的应变力。
只要被打断就会施放失败,而且还要附加技能冷却时间。
现在的社会大多数人都缺乏运动细胞,所以游戏中这种操作才是主流。
大神失踪了……
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