她深知有国运战这么一回事,且国运战的条件极为苛刻。
国运战需历经两次神场、两次魔场以及两次人场,一共六场战斗,并且必须赢下其中四场才算获得胜利。
而且,双方派出的神话历史人物,无论是此前召唤过的,还是从未召唤过的,只要在战斗中获胜,往后便不能轻易二次召唤。
倒也不是完全不能,只是需要达成极为苛刻的条件,那便是要在副本秘境中获得超规则返回卡,人物才得以再次登上战场。
而对于输掉国运战的国家,将面临惨痛的代价——失去最少半个国家的领土。
剩下的半个国家,还会遭受异兽肆虐和恶劣天气的无情骚扰。
这种状况,与灭国已相差无几。
而获胜的国家,奖励丰厚异常。
不仅能够收获上百年的国运加持,以及十万颗异能果实,还会直接奖励超规则金卡。
这些奖励,是普通神话战争的五倍之多。
然而,相较于灭国的风险,这些奖励似乎又显得有些微薄。
并且,上场过的神话历史人物无法轻易召唤这一点,让许多国家望而却步。
正因如此,没有国家愿意主动与其他国家开启国运战。
毕竟,输了可能会面临灭国之灾,而赢了,其他国家也会伺机而动发起挑战。
毕竟那时厉害的神话历史人物都无法上场,对其他国家而言,确实是一个难得的机会。
不过,唯一值得庆幸的是,获胜的国家会有一段休战时间。
但休战时间一旦结束,便会如捅了马蜂窝一般,麻烦不断。
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