每日玩家的免费生命值是有限的,不是很擅长,或者运气不太好的玩家玩得正起劲的时候,生命消耗完了,就容易一时冲动氪金。
游戏绝大部分内容免费,然后内购,这一套模式饱受争议,无数玩家纷纷怒骂这类氪金游戏,觉得长线服务型内购游戏破坏了游戏完整性,为了吸引玩家氪金,必然损害玩家游戏体验。
确实,后来全世界都充满了各种各样的免费加内购游戏,单机玩家甚至给玩这类游戏的玩家起了个难听的外号,氪金母猪。
前世李星就知道上海的米忽悠,开发出来的原神也是免费加内购,成为历史上最快收入50亿美元的游戏。
曾经一度拥有6500万月活玩家,而且国外玩家共享超过一半的流水,虽然舆论上备受争议,但是挣钱是真挣钱。
前世米忽悠只在公司初创时期接受了一次投资,后来旗下崩坏二出来后,就完全不缺资金了。
他们好像就是在今年年底接受唯一一次投资,李星不知道自己能不能把握机会上车,前世他们融资100万,给出去了15的股份,李星现在还没有100万呢。
《糖果消消乐》前世也许名气上比不上原神,但是在全世界范围内拥有庞大的玩家群体,默默氪金,每年的手游收入榜都能看见它。
李星有了之前《2048》的广告收入,也有钱给《糖果消消乐》打一些广告,《糖果消消乐》的下载量比《2048》才发布时的下载量多了一些。
才发布3天,下载量就突破了10万,只是这次不卖广告了,游戏内自带内购。
李星给妈妈打了电话,办公司的流程推进也很顺利,毕竟是花了钱找了专业的人。
等玩家数量上来,李星妈妈那边也办好公司,李星就打算正式搞一个办公室,然后招几个关卡设计师,李星自己就是研发。
办公室就搞在涪陵,如果没人来,就网络远程办公,毕竟李星还得在这个地方呆三年。
其实能不能重现《糖果传奇》的辉煌,李星心里也没底,但是他也无所谓,得之我幸,失之我命。
国庆假期结束,李星又回到了学校,开始他波澜不惊的学生生活。
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