慢慢也和班里同学们熟悉起来。
李星也每天监控着《糖果消消乐》的流水,流水不差,但是没有到爆炸的地步,印象里那种一出世就霸榜全球的现象并没有出现。
前世2012年4月,kg在facebook上推出了《糖果传奇》。
然后同年底该游戏在移动设备平台上推出后,迅速获得巨大成功,一个月内下载量达到1000万次,月用户数达到4600万。
李星想了想,社交也是《糖果传奇》爆火的原因之一,社交排名刺激玩家,玩家才框框充钱。
这一世,《糖果消消乐》不能分享到facebook上吸引好友一起玩,甚至攀比得分。
李星想到了国内的社交大王,找到的讯腾游戏合作邮箱,发了自己的合作意愿。
过了好几天,没有人回应。
李星放弃监控了,但是《糖果消消乐》依旧靠着过硬的游戏素质,在appstore上突破了30万下载,也进入到游戏排行榜前列。
而在用户数量更大的安卓应用商场,游戏已经突破50万下载。
此时,远在伦敦。
kg公司的办公室里,开发团队的成员们围坐在会议桌前,气氛异常紧张。
他们的眼前,是一份来自appstore的最新报告——一款名为《糖果消消乐》的游戏,下载量已经突破了30万大关。
这款游戏,无论是玩法还是设计,都与他们正在研发的《糖果传奇》惊人地相似。
团队的领头人,马克,一脸懵逼地盯着屏幕上的数据。
“这怎么可能?“他喃喃自语,“我们的游戏还在开发中,这个《糖果消消乐》是从哪里冒出来的?“
会议室里,每个人都在思考同一个问题:接下来该怎么办?放弃他们已经投入了无数心血的项目?还是继续按照原计划进行?
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