宝可梦对战中最频繁出现的要素就是技能,甚至可以说宝可梦对战的本质就是技能对攻,所以如何去抗衡对手的技能,如何限制,如何影响,如何破解,都是对战的重中之重。
而异常状态对技能使用的影响也是无孔不入。
麻痹状态影响宝可梦本身速度的同时,对技能使用速度也有影响。
灼伤状态会导致使用物理技能造成的伤害下降。
还有冰冻状态下的一个特殊分支——冻伤状态,会让特殊技能的伤害下降。
但混乱比较特殊,事实上,学界对“混乱到底是不是一种异常状态”
这个问题至今争论不休。
学界目前定义的异常状态除去要对宝可梦造成负面影响外,还要满足以下条件。
首先,异常状态无法共存。
其次,异常状态无法通过替换下场自愈。
最后,异常状态无非通过接棒技能传递。
而混乱,以上条件皆不满足,所以学者通常会将其排除在外。
可偏偏,它能够被用于治愈异常状态的道具所治愈,这就让一部分人觉得是不是他们的定义出现了些许问题。
无论混乱是不是异常状态,都有一点不可否认,那就是它同样会对宝可梦的技能使用带来严重负面影响。
经过大量数据测算,陷入混乱的宝可梦每次使用技能时,将会有13左右的概率使用失败,更有甚者,技能使用失败的同时还会对自己造成伤害。
当然这个数据是从普通的宝可梦身上来的,如果宝可梦经受过极其离谱的针对性训练,那对异常状态的抗性自然也会有所提高。
如今站在场上的这只超铁狂犀显然对混乱状态是有一定抗性的,自陷入混乱至今,没有对自己造成过一次伤害不说,就连技能使用成功率也几乎没有下降。
可惜,有抗性不等于免疫。
在廖沉看来,这段时间里,超甲狂犀的技能完成度大幅下滑。
很明显,陆遥也同样意识到了这点。
混乱这种状态最忌讳的就是急,越急越乱,越乱越错。
为了不让对手在混乱期间找到发起进攻的机会,所以一股脑把能扔的技能扔出来,然后呢?
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