“嬉闹!”
但是廖沉又怎么会让主角被困住呢。
“煤哥,烟幕。”
煤哥龟壳顶部的洞里喷出滚滚浓烟,顷刻间,捣蛋小妖就被笼罩其中,三地鼠和哈约克失去目标,技能被迫中止。
这是和校队选拔时一样的打法,但当时是为了变奏,而如今,变奏的同时还会将捣蛋小妖的存在感再次拔高。
躲进烟雾中的人反而能吸收更多的注意力。
对手显然已经不想再给捣蛋小妖任何使用变化类技能的机会了,那接下来就一定会强攻提速,烟幕能轻松压制住对战节奏,还会给捣蛋小妖继续使用变化类技能的机会,这是对手最不想看到的,因此他们只会把更多注意力集中到失去踪影的捣蛋小妖身上。
李航和王征都见识过这套打法,他们虽然极度关注捣蛋小妖,但没有选择贸然进攻,而是开始使用磨爪和自我激励来抵消自己身上的减益和混乱状态。
“被小瞧了啊。”
廖沉有些不爽。
这俩人明显是看出来了煤哥和长生不一样。
场边的夏杨也看出了这一点,于是非常敬业地解说道:“煤炭龟是工兵类型的宝可梦,现在廖沉和沈昊哲打不出那种离谱的速攻,捣蛋小妖又被严防死守,只要有动作就会被猛攻。
虽然廖沉利用烟幕压低了节奏,可实际提速的主动权始终在李航他们手里,所以他们不用急。”
“煤哥,哈欠。”
注意力都被吸引成那样了,煤哥就算去吃个海底捞都不会有人在意的,哈欠轻松完成!
拥有嬉闹这个威胁巨大的技能的哈约克直接中招。
“这哈欠就这么轻松的放出来了?”
场外炸锅了,“漏人太严重了啊。”
一般来说,有强力控制技能的宝可梦会被看死,但这场比赛有人的存在感爆炸了,一只可能会使用控制技能的小乌龟又算什么呢。
存在感和注意力,廖沉和沈昊哲计划了很久的点子。
绝对的存在感需要单纯强大的特质,比如力量、速度,捣蛋小妖似乎完全不符合这一标准,但沈昊哲开发出了属于捣蛋小妖的强大——技能释放速度。
恶作剧之心,神级特性。
利用这个特性,捣蛋小妖使用变化类技能几乎都是瞬发,在经过大量训练后,技能释放速度再次提升。
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