复盘完成后,沈行一抬头的瞬间,就发现自己面前的孟婆法官和其余玩家都消失不见了。
前面原本看起来就很昂贵的红木桌子已经变成了一个破旧的圆桌,不再有十二地支的号码标记,烛台也不再是崭新的自动化烛台,变得残破不堪。
他知道,这都是vr渲染的效果。
巴别塔的vr渲染技术,不仅能渲染人物外形,在可见光强度较低的情况下,还能渲染周边的环境。
他站起身,看到了圆桌后面的雾气逐渐消散,一扇硕大的木门出现在他的眼帘之中。
木门上方的牌匾上,书写着三个大字:
鬼门关!
第二轮是东方地府主题,这一点,沈行早已通过一路上的布景完成了确认。
他手中剩下的只有电子手册,以及那一枚正在隐约发亮的护身金币。
电子手册上,出现了和踏步进入地下室之前格式相似的提示语:
【请带好您手中的选手手册和护身金币,进入鬼门关,寻找您的第二局比赛地点,祝您武运昌隆!
】
推开木门,进入所谓的“鬼门关”
之后,沈行在迷雾之中看到了重重叠叠的人影。
不过,沈行并不畏惧周边的布景,恰恰相反,这些人为渲染出来的恐怖、惊悚环境,大幅度削减了他内心的恐慌。
就和第一轮在32层被恶魔的笑声所打断一样,他相信场景越是惊悚可怖,就说明主办方在这个场景投入的精力花费和关注程度就越高,就越是不可能发生危及生命的意外。
一路上,护身金币闪动着微弱的金光,握着这枚游戏道具,沈行感觉到冥冥之中有人在指引他前进的方向。
大概是军政复合体的生物科技新成果吧?或者是利用周边布景产生心理暗示,也说不准?
沈行打量四周,巴别塔地下区域的规模宏大,而他也看到过一些其他选手以游魂的形象掠过自己身边。
到了一个点着白色灯笼的房间前,此地照明要稍微亮一些,沈行用电子手册映照了一下自己的形象——
果然,踏过鬼门关之后,自己也被渲染成了一个地府的游魂。
一刻钟后,沈行跟着护身金币的暗示,走到了一座庄严的寺庙前。
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