机房内好一阵沉寂,大家都因为这个新发现紧张又期待,同时还有一点点忧心,就等着基建团赶快给出消息。
很快员工把对面回应带回来“观测员回复,正在加急上报,让我们等他们开个会”
姒岚“那我们先做几个计划备用,可行的话基建团一给消息,我们就可以动身了。”
这时裴闻马上道“我来吧,我来出方案。”
姒岚了他一眼,正想问他身体行不行,他“我可以。”
“又不是多大的工程,你让我来吧。
脑子不动还会生锈呢,以后回去班不上了活不干了教授这个称号说扔就扔了”
姒岚懒得和他争辩,反正也确实不是什么重活累活。
就站起来把位置让回程序员,自己往外走“那你们先安排,有结论了通知我。”
事实上基建团也没让他们等太久。
很快,他们给出“可以一试”
的回复,并根据得到的结论,替他们找到合适的测试定位,让他们按照定位过去即可。
当晚新厂群众都异常亢奋。
听说有机会发现游戏的资源bug,所有人跃跃欲试,想要跟过去。
但裴闻还是只找了十余个动作快、经验丰富的资源采集者。
然后再派三个程序员带着电脑跟着他们,实时记录数据。
最适合测试的区域离a1新城有三公里左右,这里资源丰富,又离新城有一定距离,哪怕测试失败,也能减少对新城的波及。
大家分别骑了一辆资源车过去,到达地点后,分成三批,分别对树木、矿石和野地浆果进行采集。
按照游戏的常规规则,游戏内资源都有相应的“再生”
时间。
当每一个资源被采集完毕,资源便进入重置时间,重置完毕才会再次出现在原本的资源点。
但是裴闻的程序团队从庞大的数据库里,发现几个游戏和设计方都从未提及的规律,再经由裴闻等人及基建团的确定,这些规律很有可能能成为获取无限资源的切入点。
简单而言,这款游戏的游戏数据运算与记录,分两个大部分进行。
首先是游戏主体第一帝国的最大终端,它收录整个游戏包括玩家的一切实时数据,并对整体环境做宏观微观掌控。
而玩家的芯片负责实时记录、运算并共享玩家的角色数据,并刺激玩家身体作出相应的感官反应。
每一个芯片都会记录其主体玩家的实时行为,以及玩家周遭环境因此作出的改变。
芯片之间又通过固有网络传输、同步其它芯片数据,利用人工智能在大环境背景下实时运算、相互反馈,再与终端大数据配合,使得游戏与玩家之间联系密切,形成流畅而真实的游戏体验。
这些过程都因为足够先进的科技与网络技术,实现了相当完美的同步。
但在基建团和游戏内团队的共同努力下,他们还是发现了游戏主办方一直隐瞒的规律以游戏内时间为准,每隔5,游戏固定区域内的运行中芯片,都会与游戏终端进行一次同步校订,以修正游戏区域内的数据偏差。
而每隔30,游戏内所有运行中的芯片都会与游戏终端进行一次大的同步校订,以修正游戏内所有偏差。
这些过程都会持续至少1s,1s后,游戏内存在偏差或异常的数据会被重新修正,让游戏环境回归正轨。
而这个游戏资源的存在逻辑又严格参考现实,资源只会“产生耗尽再生”
,而不是简单粗暴的“复制粘贴”
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