艾萨克听到黑衣人的报告:“找到了!
如王子大人所说,他真的在(6,17)。”
他的思绪回到了之前的测试阶段。
为了确保游戏的顺利进行,他和团队进行了大量的预实验。
迷宫的设计不是视觉上的复杂,而是隐蔽在墙壁中的致命陷阱——电流。
对于这个游戏或实验来说,电流的存在是必要的,因为它代表了“此路不通”
。
有电流,迷宫才真正成为了迷宫。
最初,他们对于迷宫墙壁设定的电流强度是8o毫安。
这种强度的电流足以让人经历剧烈的疼痛,但他们很快现,这种电流强度对体弱的人来说可能致命。
曾经有几名实验者在初次尝试时就被电流击倒,甚至死亡,导致游戏在开局阶段就崩溃。
艾萨克对这些结果非常不满,因为这些意外使得游戏的进程无法按计划进行。
于是,他们调整了策略,尝试降低电流强度。
但新的问题又出现了,太低的电流强度无法对所有实验者产生足够的威慑效果。
一些身体素质较好或者心理素质较强的试验者能够轻松通过,失去了困境应有的压迫感。
经过反复测试和调整,艾萨克和他的团队最终确定了一个理想的电流强度——55毫安。
这个强度的电流足以让大多数人体验到极度的痛苦,肌肉痉挛和呼吸困难,但不会致命。
最为恶魔的一点,是在极度痛苦之中断电的设计。
如果不断电,实验品们是无法逃脱的。
电流的特殊性会让他们在剧痛之中死亡。
但是试验者会在感受到电流剧痛时,电流会在几秒钟内突然中断。
这种瞬间的痛苦缓解,会让他们立刻放开手,以为痛苦终于结束,安全了。
然而,这种缓解只是暂时的。
艾萨克深知,试验者会在痛苦过后,经历一段心理上的懊悔和恐惧,他们会不停地问自己,为什么要触碰那扇门,为什么要冒险。
这种心理上的折磨比持续的痛苦更加残忍,会让他们的精神逐渐崩溃。
而且一旦经历过这种电流的折磨,试验者在心理上会对未来的每一次尝试充满恐惧。
他们会不敢轻易触碰任何门把手或其他可能带电的物品,担心再次经历那种无法忍受的痛苦。
这种对未知的恐惧会极大地限制他们的行动,使他们在迷宫中更加被动和绝望。
试验者在经历过一次极度痛苦的电击后,心理上会变得更加脆弱。
然而,迷宫中的设计却迫使他们必须继续前进,不断面对新的挑战和电击的可能。
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