艾萨克是一个非常注重规矩的人,他不容许任何越矩行为。
自然像是米诺陶诺斯这种怪物,也要限定它一个能去的地方和不能去的地方。
为了规训迷宫中的米诺陶诺斯,他将它关押在一个特定的空间。
当米诺陶诺斯触碰到某种边界时,会立即受到电击惩罚。
这个规训的来源,是艾萨克对小鼠习得性无助实验的应用。
通过多次的实验,艾萨克现,当小鼠在多次尝试逃脱电击失败后,即使后来电击被撤去,它们也会表现出无助和顺从,彻底放弃了逃脱的尝试。
艾萨克决定将这种方法应用在米诺陶诺斯身上。
在较多次数次尝试触碰边界并受到电击后,米诺陶诺斯逐渐学会了不再接近边界,变得完全顺从。
即便艾萨克将电击撤去,米诺陶诺斯也不会再试图突破边界,它已经学会了无助,认为任何尝试都是徒劳的。
艾萨克心中得意地想着,这样的设计不仅能让米诺陶诺斯始终在控制之中,还能增加迷宫的复杂性和博弈性。
如果说一只完全无法控制的怪物横冲直撞的话就失去博弈和人性考验的意义了。
让艾萨克感到特别惊讶的是,68号似乎凭借某种人的直觉现了这个边界。
这可是连这里的黑衣人都不曾知道的真相,所以他们才会对68号的行为产生疑惑。
而对于知晓真相的艾萨克来说,他感到的只有一种复杂的感情:既是愤怒,又是兴奋,更夹杂着一丝不安。
艾萨克紧盯着屏幕。
他心中明白,如果68号真的现了这个边界,那么他很可能已经找到了规避米诺陶诺斯的方法。
这样的洞察力和直觉,根本不是普通人所能具备的。
在这种复杂的情感之下,艾萨克第一次燃起了某种不知名的斗志。
他站在监控屏幕前,眼神中闪烁着冰冷的光芒,声音低沉而坚定地说道:“我一定要亲手打败68号。”
“只有跨越他,我才能成为真正的王,”
艾萨克喃喃自语,仿佛在对自己进行心理暗示,“这不仅仅是为了胜利,更是为了证明自己的价值。”
艾萨克的内心充满了期待,他开始幻想68号如何在米诺陶诺斯的死亡迷宫中找到出路。
如何克服一个又一个致命的陷阱,最终来到他的面前,与他进行一对一的死亡游戏。
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