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第41章 数据变化(第2页)

从上而下,有攻击、辅助、提升能力、强化伙伴……不同的方向、不同的效果,林林总总排列出上百个奇奇怪怪的技能。

但人物每1级只有1个技能点,所以必须慎重严谨地规划好专精方向,再去选择这个方向下,由低级到高级、各种前置技能。

譬如一个名为“星耀之击”

的攻击技能,就需要学习“幻象拳”

、“魔力飞弹”

、“苍天之怒”

……等5个前置技能,缺一不可。

所有技能的配置学习,都需要技能点数解锁,而接下来可以花费‘晶币’,把这个技能进行等级提升。

譬如可以治疗战斗伙伴伤势的“痊愈”

技能,在花1个技能点学习后,初始是一级,要想把它提升到二级从而获得更强力的治疗效果,则需要消耗100晶币,二级到三级是500……以此类推,最高等级为9级。

每一个技能要想9级圆满,所花费的晶币数目都以百万计。

至于战斗“伙伴”

,走的是解锁“基因”

的强化模式。

所谓基因图,就是一张类似‘动物穴位图’的界面,而这张拟态大猫虚化图上,由头部至尾部,在不同的位置分布着总数为100处的黯淡灰点,花费晶币去“点亮”

、“解锁”

这些基因序列位,能使战斗伙伴获得相应的属性提升。

譬如分布在琥珀脑部的20处序列,全部解开后,能提升1点“智力”

;分布在琥珀四条腿部的20处基因序列,全部点亮后能获得1点敏捷主属性;分布在足部肉掌、嘴巴、尾巴等20处基因序列,全部解锁提升1点力量属性……还有体质和精神也是如此,只有魅力和感知两项属性无法以解锁基因序列的方式获得提升。

除去能强化基础属性外,还可以通过点亮不同的基因序列习得伙伴技能。

譬如一个标记为“探爪”

的被动技能,就需要点亮足部九、腿八、身七、脑二、尾一不同区域位置总共27点基因序列。

这个反而很容易理解,因为牧然有段时间很爱玩老式单机游戏,其中有几款例如什么轩辕剑苍之涛里的木甲兽云狐学习技能、古剑奇谭里点亮不同星蕴位置获得技能等等,都跟战斗伙伴的强化模式类似。

但每点亮一个基因位,就得花100晶币,也就是说,完全点亮琥珀的基因序列,需要花枚晶核,而这仅仅只是1阶段,全部点亮后,解锁2阶段基因序列表,还要消耗更多更多的晶核。

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