最大的问题在于,真正对战的情况下,各种冗杂繁复的信息会一齐在大脑里打转,容不下这么一串小小的代码。
游客:还可以。
C级难度。
游客:说起来,跟钟逸捷对战的那一局,学妹一次都没有后切。
手操机甲是狠追着五宿的,明明是挨打的一方,却跟疯狗似地紧咬住钟逸捷。
别说后切变型,连后退一步都没有过。
“休息一下。”
乘风关掉成绩面板,“摸摸鱼。”
乘风所谓的摸鱼,就是带着观众去三夭的视频页面,挑选点击率较高的对战集锦,然后根据双方战况,停顿分析,确认在相同的劣势状态下,手操机甲应该做什么操作,以及正确的代码串是什么。
这个版块比单人训练要有意思,也更容易看出一个人的作战风格。
只是乘风似乎没什么教学的天赋,报出完整答案已经属于很给面子,多解释两句都属于心血来潮,不是很复杂的战局,基本十秒就可以过一个场景,完全没发现直播间里的观众跟不上她的节奏。
大部分的新生,还做不到在听见一串复杂代码的同时,大脑便自动切换成对战画面的水平。
当下听得两眼抓瞎,教研组的工作人员只得疯狂在评论区贴注释。
饶是如此,部分学生做笔记的速度依旧跟不上乘风讲题的速度,一群学长也有些勉强,连二次推敲的时间都没有。
等乘风刷完两个视频,顺道扫一眼评论区,才发现游客们已经快在评论区里吵起来了。
管理员疲于解答,干脆让他们有问题私信留言。
游客:对不起,我还在看A2那个视频,为什么乘风你的变型类代码那么多?一般不应该避免复杂操作吗?
游客:你的代码库好庞大。
打法主流又不刻板,是怎么做到的?
游客:怎么才能把代码跟画面结合起来?我要多久才可以做到那么熟练?
“多看比赛,多背代码,这个很有必要。”
乘风说,“我觉得变型代码好用。
不变型不能切换武器库。
而有时候变型可以省略掉多个代码串。”
她正要实例列举一下,一游客给她投了个打赏。
乘风顿时连声音都精神起来:“谢谢学长!”
摸鱼时间到了,乘风听到提示的铃声,把界面切回至训练室,这次设了个B级难度。
游客:又开?
游客:你不会真的要在训练室里待一天吧?【惊恐】
乘风说:“应该的。”
她没说两句,由于系统读秒结束,又全身心地投入到训练中去。
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