一直以来,漂移都有一个很大的问题。
虽然这种方式看起来帅,极短的过弯路径,小到吓人的转弯半径,能够让引擎保持高转……
但有一说一,漂移的出弯的度的确要比踩线慢。
因为漂移的过程,其实是让轮胎空转的过程,这意味着,在漂移中赛车的动力没办法转化为度。
所以在出弯加的时候,漂移会比踩线慢,所以漂移大量出现在拉力赛场地。
拉力场地地面摩擦力小,轮胎本身就无时无刻都在打滑,加上路况非常复杂,有时候根本找不到赛车线。
正因如此,漂移在拉力场上才能绽放出光芒。
这也是从小学方程式赛车,练卡丁车的周云,选择去打拉力赛,跑房车赛的原因。
快不快是一时的事,帅不帅才是一辈子的事!
但帅的同时,保证度与冠军才是周云的追求,所以周云在赛车的过程中,钻研了相当多的独门绝技。
控制赛道节奏,选择更好的赛车线,提前侧滑入弯,拉长出弯加距离,把漂移控制的比其他车手更好……
正因如此,他才能让寒鸦在转弯的时候不失控,但还是差了一点。
虽然寒鸦能凭借极优势,能强行越其他赛车手,但周云想要的,是彻彻底底解放寒鸦的度!
而现在,他在天赋刻印上现了解决方案。
天赋刻印:【抓地力踏板】。
当车辆失控时,将会赋予‘油门’一个效果,通过控制‘油门’,可以强制性增强抓地力。
“这个天赋,是s2时期,为了应对机娘暴力加过程中,转向失控设计的。”
江午阳想了想说道:“其实我大概也猜到了你的想法。”
“你是想结合你的‘漂移’跑法,让寒鸦在出弯的时候更快的恢复抓地力,完成更快的出弯,但……不行。”
“无论是你的跑法,还是正常跑法,在转向时,都会产生偏航角,车的重心和受力都在不停变化……”
江午阳从兜里掏出一个打火机,在桌面上划出一道周云漂移的轨迹。
“你看,在这个过程中,你贸然将车恢复抓地力,以寒鸦的度……”
说完,他推着打火机的后端猛然一弹,打火机瞬间飞出一段很长的距离,随后在桌面上旋转几圈,撞到了显示器的支架。
“看到了把,这就是结果。”
“正常跑法也会大概率失控,所以这是个废刻印。”
江午阳又模拟了一遍正常跑法,随后笑着开口。
“当初我心思和你一样,于是特地把它拿过来,但深入思考后觉的没用。”
“小子,你想过的方法,我早想过了。”
江曦月也劝道:“是呀,周云,我知道你很强,但你毕竟是刚进入s赛的选手,还是走前人走过的路更好。”