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24洛汗骑兵与哈罗格首领之死5级(第2页)

真是个悲剧啊,哈罗格的死也将引起督内尔德地区新的势力洗牌。

“这会是约克村未来崛起的机遇吗?”

喧嚣而短促的骑兵遭遇战斗后,纳尼亚有些恍惚。

短暂的休息后,打扫完战场还幸存的族人再次带着各自的战利品快速向北面的艾辛格逃离,哈罗格的尸体也被他的手下带走。

来时浩浩荡荡将近200人,此时双方加起来只剩下不到100人,而聚拢在老约克和纳尼亚身边的同村人还有35个。

一路心惊胆颤的回到督内尔德后分开了。

哈罗格死了,唯一高兴的可能就是纳尼亚不用去服役了,老约克羡慕的看着纳尼亚收获的战利品,他也收获了一套装备只是跟纳尼亚相比就嫌少了,同时也郁闷哈罗格的死,这次出击可谓是损失惨重,村子里出动了大部分战士结果战死人数高达42人,尸体都带不回来了,最终能带回来的只有武器和装备。

幸存者返回村子后喜悦和悲伤两种情绪弥漫在村子里,活着回来带着战利品的人分享着家人的喜悦,而死去的人只能默默流泪羡慕的看着活着的人,拼着损失惨重的情况干掉洛汗骑兵让纳尼亚担忧洛汗的报复,为此纳尼亚一段时间内都是心神不宁的,哪怕收获丰富但是相比死去的人而言纳尼亚觉得十分的不值,人命真不值钱。

纳尼亚将自己收获的装备都丢到一个大木箱内,有缺口的锁子甲也只能将就着,还好大多都是侧面被自己捅破的正面还算好,只是手头上也缺乏保养工具,无奈。

1级升2级要200经验,2级升3级要300经验,3级升4级要400经验。

而杀戮经验机制是按敌人等级提供20%经验值。

1级敌人20经验,2级敌人40经验,3级敌人60经验,协助击杀没有经验,如果是高层玩家,将有职业等级的敌对战士俘虏杀死来刷等级也是可以的办法,不过对高层玩家来说这也非常困难。

这次掠夺纳尼亚收获了4级洛汗平民80经验,6级同族掠夺者120经验,5个十多级的落汗巡逻骑兵给予了1220经验,总共获得的经验是1520。

本次掠夺出发前,纳尼亚的个人面板是3级,7400经验值。

这次掠夺后,纳尼亚的个人面板是5级,527600经验值。

有2属性点和2技能点可供分配。

纳尼亚选择了提升2点敏捷,并将因2敏捷点获得的10武器掌握度投入双手主武器。

目前纳尼亚11力量,9敏捷,8体质,6智力,3魅力,总属性37,相当于13级的正常人类。

目前纳尼亚个人技能面板,

2级铁骨(增加20生命值)、

2级教练(每天对自身给予了完整的战斗技巧教导的部下和自己增加2点的教练经验值,最高10级。

只能为智力属性的13。

这也是纳尼亚在初始人物调整时除“1体质属性点、大型体型”

之外获得的最大收获。

3级武器掌握(本次升级增加1级,提高武器熟练度上限,加快武器熟练度通过武器使用而提高的速率)

3级强击(固定增加30%的武器伤害)、

1级强掷(固定增加10%的投掷武器伤害)、

3级跑动(本次升级增加1级,固定增加30%的移动速度)、

1级骑术(可以骑1级马匹)、

2级物品管理(增加20%记忆力,100%时过目不忘)、

1级俘虏管理和统御(可以让10名俘虏不逃跑和可以直接军事管理100人)、

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