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第12章 小妖精上(第2页)

毕竟这是恶魔的初级入门课程啊!

夏洛克将小妖精的事情放到一边,去铁匠辛巴那边安排了一下做凿子,小铁锤还有矿镐的事情,不过凿子无所谓,但是小铁锤和矿镐,可都是需要木材做手柄的,木材的话要么就是能够挖到大片的地底森林,要么就是偷摸摸的到地表世界去砍树去,最后还可以去买,夏洛克的地下城虽然距离地表世界只有一天的路程,但是夏洛克目前可不打算去冒险去地表世界砍树去的,万一要是引起地表世界的人类王国的注意,到时候一大票的军队或者勇者冒险者摸着路跑到自己地下城来,那不是炸了。

夏洛克的地下城现在还没有什么战斗力,也没有建造好入口迷宫,对于入侵者可没有什么反抗能力的,夏洛克是有战斗力的,但是也没有到天下无敌的程度,对方来几十个大神官,夏洛克也是招架不住的,自己花了大价钱才买下来这个地下城,可一定要小心翼翼,不能玩出事情来了。

夏洛克打算这几天出去探索一下看看能不能找到地下森林,万一要是附近没有的话,那就暂且不用木柄做矿镐吧,先做无柄的锤子和凿子,异世界的玩家们是会疲惫一点,但是省钱啊!

地下城还醒着在干活的玩家也就只有十几个人了,时间已经到了深夜了,夏洛克将该安排的事情都安排完毕,随后就回去了地下城核心大厅去了,打开了电脑,夏洛克相当熟练的登陆了官方网站和官方论坛,自己昨天发布开放新区域的帖子,此时竟然已经达到了八万多的回复数量了,而论坛里面的总帖量,在短短的两天之内,竟然就多了二十多万的帖子,就算是夏洛克想要将帖子都看一遍也是不可能的事情。

夏洛克只能翻一番前几页的帖子了,前几页的帖子里写的大部分都是玩家们对地下城的猜测,也有一些是跪求首测资格的,夏洛克很快又找到了那个叫做梅川酷子的玩家新发布的帖子了,帖子的名称叫做【《地下城:永恒国度》极有可能未来开放的隐藏场景:临冬城!

】。

梅川酷子身为首测玩家,又是知名up主,他发布的帖子理所当然的受到了大量的关注,下面的回复数量在短短一小时之内,就已经突破了上千个回复数量了。

夏洛克将梅川酷子的帖子点开,阅读了起来。

“大家好,又是我,首测玩家【梅川酷子】。

╰(*°▽°*)╯

众所周知,今天《地下城》里开放了一个新区域:蜘蛛巢穴,先说一下这个新区域,目前为止只有我,【亚瑟】【燃烧的胸毛】【希尔瓦娜斯】【樱宫猫妖】我们五个人去挑战了一次,抵达蜘蛛巢穴之后,不到十分钟的时间就阵亡了。

虽然阵亡了,但是【亚瑟】的发挥英勇,杀了一个地底蜘蛛,开启了后续隐藏任务。

我们从地底蜘蛛的尸体里发现了一个古怪的金属球,然后我和【亚瑟】很幸运的接到了任务,跟随着领主大人,也就是老夏一起去了一个新区域,没错,这个新区域就是我这个帖子的主题了,临冬城!

不是《冰与火之歌》的临冬城,只是很巧合的同名而已,但是这个临冬城实在是太过于繁华了,我简直无法用言语来形容,最主要的是,在这个临冬城里,我看到了这个游戏还未开放出来的那些内容,简直就像是一个活生生的剑与魔法的世界,这里的活生生,并非是指的画质方面,而是从种族,常识到社会结构等等诸多的方面,都好像是一个活生生的世界,尤其是里面的npc,他们并不是循环往复的ai,不会总是重复一句话,或者一个动作,这些npc每一个人都好像有自己的人生一样,我实在是无法想到到底是多大的服务器,才能容纳这么多的内容。

我猜测这个临冬城应该和我们的地下城一样,所有东西都可以进行互动,只不过因为我一直跟着领主后面,所以也没有机会四处查看。

关于这个临冬城,我所获知的情报也不是很多,关于这个场景,我在游戏里用系统截了很多图,大家请看!

(图片,图片,图片……)

好了,正如大家所看到的一样,这个游戏一如既往的秉承着百分百真实的原则,临冬城也是如此,这些游戏截图相信能让大家有一个大概的认识了,但是相信我,关于临冬城,这不过冰山一角而已,希望未来能够尽快开放临冬城让我们去探索探索。

另外说明一下关于临冬城进入的方法,目前只有老夏能带我们去,回来也是老夏带我们回来,还没有发现能够从地下城直接去临冬城的道路,所以那些希望徒步去临冬城,或者卡什么bug进入临冬城场景的玩家就不要尝试了,这么制作精良的游戏,你觉得会有bug让你卡进临冬城?

关于临冬城,我所能说的也就这么多了,毕竟我也就只去过一次,前后不到两小时而已,但是可以很负责任的告诉大家,游戏里的种族多种多样,多到我眼花缭乱的程度,还有其他的各种游戏元素,包括魔法,交通,建筑,技能,买卖交易等等,虽然现在还没有对我们开放,但是等这些游戏玩法和元素都开放以后,对于这款游戏我简直不敢想象,甚至于说,这已经不是游戏了,而是我们能够体验剑与魔法的第二次人生!

总之一句话,我是吹爆的。

日常吹爆之后,这里继续放出我目前测试出来的可能设定,因为是个人观点,仅供大家参考,具体设定到底如何,还是要以官方网站放出的设定为标准的。

首先第一点:昨天提到的属性的问题,目前可以确定的是不管是战斗状态还是非战斗状态,都没有属性点这个面板,什么力量,智力,敏捷,暴击率这些属性完全不存在的,而在今天我去了蜘蛛巢穴开荒之后,我总算是知道为何官方不设定这些数据化的东西了。

因为这款游戏,玩家们的实力根本就不是靠这些数据来决定的!

而是依靠玩家自己决定的!

比方说智力,现实里你是什么智力,游戏里你就是什么智力,不存在什么智力属性能让你比别人更聪明,还有力量,游戏里哥布林这个角色的力量是多少,你的力量就有多少,想要变强?多搬砖,多干体力活吧!

实际上这两天体力活干下来,我都感觉我在游戏里的力量有点增强了。

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