干掉RNG,LGD队获得了一天假期,还拿到了三连胜的5000奖金。
可惜MVP不多给。
但仔细想想。
MVP不多给其实很有道理。
如果MVP多给,就可能出现为了抢MVP故意保KDA、卖队友、抢高光表现的事情发生。
连正常的迂回、绕位都会让其他人产生怀疑。
平添了很多影响团队和谐的因素。
不如一视同仁。
赢了都是功臣。
对林北来说,最重要的不是什么假期、奖金。
而是战胜RNG,完成复仇任务给的积分和A级属性升级卡。
赛前为了以防万一刷出的338492积分没用上。
任务又给了338492。
也就是说,林北不仅能把一项A-级属性提升到A级,还可以把一项A-级以下的属性升级两次!
第一次打这么富裕的仗。
具体怎么分配,让林北有点犯难了。
经过这段时间的探索,林北发现数值越低的能力值越容易自然增长。
比如意识,从C-增长到了C。
加上A-级以下能力值升级条件完全相同,都是338492一次,把这两个升级次数用到意识上,将意识从C提升到B-,怎么看都是血亏……
所以,意识还是先放到一边。
反正达到职业联赛及格线的意识也能勉强凑合用,大不了多买几个眼插一插。
林北总没傻到连小地图都不会看,或者看到人都不跑。
版本理解是个BUG。
不用动。
心态和优劣势息息相关,打出气势了,兔子都能撵狼。
因此,心态这项不如其他方面重要。
那么就要在团战能力、兵线理解、对线能力、意识、补刀、反应里面做权衡。
认真考虑了一会。
林北觉得A-级反应速度很少会碰到反应不过来的情况,升到A的实战价值不算太高。
于是升级了两次团战能力、一次对线能力。
宿主:林北
ID:Die_D
操作:A
反应:A-
意识:C
补刀:B-
对线能力:A
团战能力:A-
兵线理解:B
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