果然对绝大多数的游戏策划师来说,总归想不出越自己想象的设计。
就算自己如果没亲眼见过那么多游戏设计,想来未必要比得上许墨吧。
“算了,还是我来吧!”
刘泰对许墨道。
而许墨听到这句话,心中松了一口气的同时,不由带着几分黯然。
这些天,不断简化游戏王的规则,许墨相信自己,做到了极致。
但拿出来的方案,还是不能让刘总满意,也说明了自己的能力真有些不够啊!
刘泰则对许墨道:“先,我们要用游戏王的简化规则,在这方面你也下
了相当大功夫,但你简化之后的规则,不足以摆脱游戏王原来的体系。
这样的东西拿出来,玩家说我们抄袭倒是没什么,更重要的是,面对决游戏王这款游戏,我们的优势并不明显!”
“刘总,您觉得应该怎么改?”
许墨对刘泰询问道。
“先你觉得游戏王这游戏里面最精彩,也是最强大的设计是什么?”
刘泰对许墨问道。
许墨听到刘泰的话不由思索起来,最后道:“应该是合理的规则配上丰富的卡牌种类,使得每场决斗都相当有策略性,然后年年不断更新扩展包,维持住了游戏的热度。”
“嗯!”
刘泰点点头道,“我觉得最大优点是一卡展开,几乎无穷无尽的调度卡组资源,而这也是高手与菜鸟之间最大的差距之一。
高手的资源有卡组,有墓地,有除外卡组,有融合卡组,而菜鸟只能调度自己手上的五张牌而已,这造成明明是两个人的游戏,结果只有一个人在出卡。
所以,先要做的就是把菜鸟跟高手拉到同一水平线上,哪怕双方有差距,也必须要经过时间积累所制造出来的卡差或者血差,而不是变成谁秒谁的游戏。
所以,我们先要对使用卡组上进行限制,先我们要学习万智牌。
通过费来制约卡片,只不过我们获取费的方式更简单,那就是一回合自动产生1点费,一直到1o点费为止,供给王家自己挥霍,这样就走了十回合了。
第二点,你以卡组统领模式来玩游戏很好,充分挥了我们英雄的特性。
但你都已想到卡组统领模式了,那为什么没想到直接把英雄制作成英雄卡,玩家自身华来操作英雄卡作为游戏主体操作配合自身的卡牌战斗呢!
然后每种英雄设计一套不同的游戏模组出来,甚至英雄本身也参与到进攻与扣血中。
一直到英雄的生命值归零,便宣布胜利。
因为我们的游戏注定了多轮交手,不是游戏王那种动不动直接互秒的游戏。
那游戏的8ooohp对我们来说就不是很不合适了,我觉得可以把生命值缩小到3o,同时玩家手上怪兽卡的战斗力也从一点,两点,三点之类的慢慢增长。
卡牌数量也设定到3o张卡,最多多1o张,卡摸完后,便会持续性扣血,快角逐胜负。
我们的游戏虽然也有丰富的卡牌策略,但对比起游戏王来说,我们的目标是让游戏难度更低,更适合新手玩家参与,以及更注重玩家之间的互动。
而不是一局玩完了,逼得对面玩家直接召唤拳头进攻,至少要让对面玩家有参与感!
这才是我们需要开这款游戏的方向。”
“好的刘总!”
许墨听刘泰的话,真感觉前面的道路清晰了许多,不由对刘泰表达了感谢,想开始动手去制作《dota传奇》去了。
刘泰连忙拦住许墨,开口道:“你先等一等!
dota传奇最好
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