当这样一个大家族族长的全部注意力,投掷在整个家族身上时,说每个家族成员各司其职是美化后的评价,然而事实上是宛若傀儡。
她像摆弄俄罗斯方块一样,将每个人的时间与才能数数值化,再按照规律拼接,一同搭建其这个庞然大物。
所有人都承认,族长是能够最大效率利用才能之人,然而,有些人有着看到既定未来的安心,但仍然又很多人只感受到被操控的窒息。
那么这个被族长一手养成的,所受压迫更甚的孩子呢?
你现这个游戏的数值调整还挺合逻辑。
最开始安排课程时,津岛修治的【快乐】值下降了。
你想这很正常,你的理念毕竟不是“快乐教育”
。
然而在日复一日的课程中,他的【快乐】值维持在一个中等的水平,就此锁死——因为每日紧密的安排是“正常”
,没有大欢喜,也没有大悲伤,日子过的平淡如水。
不过人生本来就与快乐毫无关系,他已不用承受同时代大部分人遭受的苦难,这样还不“快乐”
的话就真让别人没法活了。
一点一点,将博弈论,刑法,伪装学加入课程后,在第十八个月,就只剩津岛修治还能回答的上来你的问题。
你想下一周目就不要选这么小的孩子,不然很多教学怪没意思,屏幕里你讲一大堆,然后对面小人就给你几个省略号,你看着就口干舌燥。
玩家的时间可是很宝贵的!
你鼠标一点,就此说拜拜。
就算你这样严苛,筛选到最后也花了你十八个月的时间(也就是十八轮游戏),结果得到的人选和你最开始就重点关注的人是同一个,所以你还是得相信系统分配的属性点。
智力8不愧是智力8。
(大拇指
回头一想你觉得自己之前真是浪费感情,不如刚看完人物属性点就直接确定预备族长,白白浪费你三个小时的游戏时间,好在为时不晚。
面对【是否将“津岛修治”
安排为少主】,你点击确定,确定,确定——诶?
【你的长老团反对你如此草率的安排。
】
你竟然还有长老团!
面对游戏弹出的提示框,你大为惊讶。
这难道不就是一个简单的养成游戏,家族设定不就是一个背景板吗?十八个月来你兢兢业业培育地下人才,这些个长老都没提供给你半点帮助,如今你确定了自己的继承人,却还有人对此指手画脚,岂有此理——其实也还好。
因为很喜欢这个游戏,所以无论出现什么走向都很宽容。
你心态倒是放的很平,点击了家族管理。
虽然你是这个家族的族长,但你想
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