而在操作层面上,几乎所有锁定技能取消,魔免效果取消,几乎所有技能都更看玩家的自身的反应力。
不过不得不说,取消士兵的反补,没有了死亡金钱掉落,没有了买活重打机制,更没有了阴影,落差高地,等等dota项目中的各种变数。
这一切都使得《英雄学院》这款游戏的门槛下降得非常多。
如果说《dota》这款游戏的难度是1oo,那《英雄学院》的游戏难度大概就是5o左右。
最重要的是,对整个《dota》类游戏的市场进行了细分,《dota》专精高难度的dota赛道,并且确保每一场比赛能打得精彩漂亮。
而《英雄学院》并不是冲着复制《dota》游戏客户去的,若如此那公司内部两个项目组必然会打起来,甚至进入有你没我的情况。
《英雄学院》的一切行为都是奔着更广阔市场与用户去的,如果《dota》主要是为了服务硬核用户群,那《英雄学院》就是要引导更多玩家加入到dota赛道中。
而d
ota与《英雄学院》两款游戏,安排活动的时间经过内部交流很快便确定下来。
基本上是交替进行,这半个月你搞搞什么活动,下半个月我送送皮肤什么的。
市面上绝大多数游戏公司,见到荣耀科技只巩固自己的赛道,并没冲入o类型的游戏中不由松了一口气。
一群人继续在o这题材中厮杀,不理会荣耀科技在自己赛道的绝对统治。
只不过,很多在dota赛道上的游戏公司不由叫苦连天《真三》《梦三国》之类的dota游戏,看着《英雄学院》的到来,一个个可都如临大敌。
而刘泰对这种单纯复制dota模式,并没属于自己独创性的游戏厂商并没有太多兴趣。
毕竟随着自己有意挑起《dota》与《英雄学院》两款游戏间的竞争,这些人能在相互竞争的流弹中存活下来,那就非常了不起了。
另外,《dota》与《英雄学院》这两款游戏,除了都在stea上挂着以外。
其他区域哪怕是在同一个地方,也都找了两个完全不同的代理商,进行分别代理,毕竟有竞争才有未来。
不过刘泰可以肯定,对比《dota》这款游戏的硬核,《英雄学院》这几乎仿照《英雄联盟》打造的游戏,必然比《dota》更加具有广阔的市场。
至于原来的《英雄联盟》,额……拳头公司虽然成立了,他们的游戏也在制作了,看着荣耀科技推出来的几乎定位完全一样的《英雄学院》,如果想用《英雄联盟》碰碰的话,刘泰也非常欢迎。
毕竟拳头团队的技术并不算高,早期的《英雄联盟》甚至是拿f1ash技术写的。
所以仅是画面上,《英雄学院》便对《英雄联盟》形成了绝对的降维打击。
从六月到七月的这些天的,各种事务混在一起,纵然刘泰也有种千头万绪的感觉。
但其他游戏公司也没闲着,先便是巨人网络,因为《征途》这款游戏的成功,所以开始忙起了ipo上市。
偶尔交流会见到了史白金,更是红光满面,想来ipo进行的很顺利。
而有人忙着上市,而有着则是赶着回归。
神桥跟新浪头折腾了两年,最终还是选择归回温暖的游戏行业。
折腾两年的时间,收购新浪头的股票花费了25亿美元,出售的时候获得了3亿美元。
虽然收获不算多,但是至少也算是全身而退。
同时因为免费游戏逐渐成为市场主流神桥的《梦幻国度》《热血传奇》《传奇世界》也开始了永久免费,他也开始依靠各种虚拟道具与提供增值服务来获得收入。
只不过一开始还是掀起了玩家的退坑潮,并且道具收入也不如点卡收入来得稳定。
但稳定运行到了o7年,随着财报变正,王者回归的呼声在市场上也越来越高。
只不过,这时候的神桥所面对的已经不再是当初从臭鱼烂虾,而是已经独占游
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