再比如,某一大型法阵,需要持续提供魔力维持,而中途需要的魔力量随着运行与功效在发生变化,怎样预先计算共需要的魔力量……
“这些都是简单的了。”
(划掉)
这些都是《术数》海量例问里的一粟,它们包括了施法可能需要计算的方方面面,其计算方法也是格外新颖。
甚至看着那些奇奇怪怪,却只是用来计算的符号,忽然觉得是否是在学习一门新的语言呢?
但要是能沉浸下去,“就会更加迷茫”
(划了很多下)就会发现这奇妙的逻辑,不亚于任何一本魔法理论。
仅通过计算的方式,居然就能模拟出魔法施展的方方面面——虽然只是理想状况下,这已经相当了不起了!
或许这样的术数,也能称之为魔法?
“可是好难理解。”
(狠狠划掉)
学习它的过程,能让人觉着思维的升华,可又无时不被打击着。
好在习惯了这样的逻辑后,愈发觉得解答的过程清晰无比,有时出神时还会思考是否有更简单的计算方式,偶有发现,就会信心倍增。
另一方面,关于基石魔法也了解了不少。
除开个别特例外,它们应该是这个世上最简单的法术了。
先是四元素魔法,滴水术、火舌术、风起术、沉土术。
同滴水术一样,都是消耗定量的魔力,将之转化为基本的四元素。
不过其他三个魔法的衡量标准,都是按消耗1安瓿魔力能凝聚多大规格的元素所定的。
虽然都是新手级魔法,但其学术价值,特别是基于近代魔法体系,远远超过了它们本身实际的价值。
其次是震荡,这是种奇怪的魔法,它能让物体处于高速度“频率”
(新的字迹)的震动当中,除此之外就没有其他效果了——感觉很是普通且意义不明。
但随后晨星女士告知,它是一切魔法释放轨迹的基石,忽然觉着它的意义绝不亚于四元素魔法。
另外,震荡也是声音相关魔法的基石。
嗯——这是怎么联系起来的呢?
然后就是一种名为光的魔法,恰如其名,能将魔力转化为纯净的光芒,和太阳照耀的光芒并无二致。
虽然看似简单,但事实上这算是最古老的魔法之一,而且没有近代的法术能与之对应,是因为太过简易了吗?还是说它的卢恩原型过于简单了?毕竟施展它的卢恩魔法仅只一个字符。