加完好友,叶云州没在理会几人,他打开软件编写界面,继续整理编写接下来要用的游戏引擎。
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。
从功能上看,游戏引擎包含了一系列用于创建和管理游戏的工具和技术。
它涵盖了图形渲染、物理模拟、音效处理、人工智能、脚本系统、网络通信等多个方面。
图形渲染是游戏引擎的重要组成部分。
它负责处理游戏中的场景、角色、特效等的绘制,包括光照、材质、纹理、模型等的处理,以呈现出逼真的视觉效果。
物理模拟则让游戏中的物体遵循现实世界的物理规律,如重力、碰撞、摩擦等,增加游戏的真实感和交互性。
音效处理模块负责管理游戏中的各种声音效果,包括背景音乐、环境音效、角色语音等,营造出丰富的听觉体验。
人工智能系统用于控制游戏中的非玩家角色(npc)的行为,使其表现得更加智能和自然。
脚本系统允许开发者通过编写脚本来实现特定的游戏逻辑和剧情流程。
网络通信功能则支持多人在线游戏,确保玩家之间的数据传输和同步。
对于游戏开发者来说,使用游戏引擎可以大大提高开发效率,减少重复劳动。
他们可以专注于游戏的创意和玩法设计,而不必从底层开始构建所有的技术架构。
目前,世界上能开发游戏引擎的国家不超过5个,即使像韩国这样的游戏大国其使用的都是德国,美国的游戏引擎,可想而知游戏引擎的开发难度。
不过,叶云州有超级人工智能贾维斯,在贾维斯眼里,任何能用代码表达出来的东西都不难,还别说这几天贾维斯入侵了欧美日的大型游戏公司,他们的游戏引擎的核心代码数据啥的已经全部被贾维斯拷贝。
为了开发出来的游戏引擎能够在当前的硬件上使用,还不敢开发太先进,否则软件开发出来后,硬件支撑不了也白搭。
叶云州跟贾维斯商议后准备把当前世界上这些最先进的游戏引擎做一个整合,先做出一款比当前的游戏引擎先进半代的产品,以后再慢慢升级。
因为已经复制了它们的核心代码,要是只做整合的话几天就能完成,但贾维斯觉得他们的代码写的太差,他要用自己发明的“仓颉”
编程语言重新编写,如果每天能抽出两小时来编写,预估至少要二十来天左右。
叶云州授权贾维斯控制自己身体开始编写,只见叶云州的手指快速敲击键盘,那速度简直快到差点出现残影,让李翰林几人面面相觑,不过几人倒是没有什么大惊小怪,毕竟燕大嘛,什么人没有?
夜已深,其他三人早已入眠,现在已经出现阵阵鼾声,叶云州看了看表,已经凌晨三点了,他赶紧关上电脑爬上床上睡觉。
第二天叶云州被韩墨几人吵醒,睁开眼,发现几人已经梳洗完毕。
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