“嗒”
白子落在一处看上去无关痛痒的空白处。
方问渠:“这是自然。”
“嗒”
黑子随手以应。
徐清如:“小女子圣贤书读的少,这里有个疑惑还望先生解答。
鲁庄公这话是说,大大小小的案件虽然不能够明察,但都能根据实情裁决。
既然鲁庄公无法对这些案件做到明察,却又从哪里能够得到所谓‘实情’,况论以实情裁决?孔圣人居然赞同这般颠倒因果的行为不知是不是记载有误呢?”
“嗒”
白子深挖一手,上一步看上去无关痛痒的棋忽然变作一把利剑深入黑棋咽喉。
与此同时,我们三人以及我和师姐的三百私兵、上天入地的两百私兵都被传送到了春秋时期的古战场。
战场之上,风云变色,鲁国和齐国的军队分裂两旁。
我们所要做的就是抵挡敌军的三次进攻,以成全曹刿的“一鼓作气再而衰三而竭”
的装x论断。
这实在是相当不公平,我们玩家带领自己的私兵抛头颅洒热血,却让这个一直站在后面的混子npc在主公面前卖好。
而这三次进攻的强度也会逐次衰减,以第一次最难对付。
从游戏设计角度来说,这个密卷不仅为玩家提供丰富的奖励,也算是开放私兵系统后的一次教学供玩家试手。
因为没有副官的代理指挥,又因为师姐有比我更重要的任务,需要集中精力于自身的操作。
现在我和师姐的三百私兵的指挥权限全在我的手上。
因为等级较低,目前我的指挥操作只有进攻、防守、撤退三个大类,当年选择三大类中的一个之后,会进入下一级菜单来调整阵型,而后选择行进路线或驻守位置。
最后会选择对应战略,例如如果选择进攻这个分类,战略里会出现优先击杀对方玩家,优先击杀对方副官、优先突破对方阵型等等。
而最为关键的计策面板要到60级才会开放。
同时,拥有高智力的副官会做出更加灵活的应变比某些玩家的指挥更加靠谱,可以极大的分摊玩家的压力。
当然,现在的我是享受不到这等好处的。
我指挥兵力与上天入地合兵一处,在敌人发起第一次进攻之前先行从敌军的左翼进攻。
虽说先下手为强,后下手遭殃,不过此时的敌军拥有第一次擂鼓期间的强悍战斗力。
所以我们并不正面与之发生冲突,只是不停地迂回骚扰。
与此同时,师姐开始了所谓的“重要任务”
——射杀齐军的战鼓副官。
如之前所说,敌军的第一次进攻是十分猛烈的,以我们现在的兵力配置虽然能够打过,但也必将损失惨重。
于是我们想了一个比较巧妙的打法,由师姐射杀对方的战鼓副官,以解除对方战鼓的buff。
而后再进行全面进攻。
不过这个密卷中,敌人的设定也尤为简单粗暴——谁打战鼓副官,我们就打谁。
所以我们先在左侧发起佯攻,吸引对方主力的注意。
当师姐远程攻击敌方副官后,敌军会立刻调转方向,朝师姐杀来。
所以,为了给师姐提供安全的输出环境,我只得担当起驾驶战车的重任,使得她能够在车上安心输出。
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