至于为什么叫基础锻炼系统,各种说法都有。
每个人都有30m3空间可以储存物品,死亡后所有物品掉落,且会在原地生成不知名光体,玩家触摸就可以拿到里面的东西。
在这种条件下,这些个最高只能同时一万人在线的模板游戏,出现了一群全身最少十个肝的大佬。
他们作为游戏先驱在发展前线奋斗,带领玩家发展出一个又一个玩家聚集地,小镇街市一类,其中最肝的一个大佬甚至仅靠一个人建出了一个古堡,令人咂舌。
因为这些人带头,游戏的人才多了起来,玩家们还自行发展出了各种行业,探险家、商人、农牧户、木商、矿商等等。
有人喜欢原始战斗,于是两个称号出现:“弓箭师”
,“格斗师”
。
这个称号不是说玩家id前面的那种,而是靠自己打出来的,打出了名气,自然可以称自己为“师”
。
还有一种特殊人才:“建筑师”
。
这里的建筑师和现实中的差别很大,因为他们都是自己设计,然后自己亲自动手建筑,因为游戏特色,他们往往几天时间就肝出一个工程量不低(对于一个人来说)的建筑。
或者是中式小阁楼,或是中世纪房屋。
不过这些建筑都有一个特点:漂亮,美观。
说说格斗师。
他们喜欢钻研游戏内pvp技巧,都是反应奇快的狠人,正常人与其对上往往碰不到一下就被锤死了。
经证实,这类技巧在现实内也起一定作用。
弓箭师。
如其名,他们喜欢弓,预判能力强大,动态视力好的让人怀疑他们都是老司机。
他们一射一个准,往往能给很多格斗师射的怀疑人生。
即使是对上枪,也能赢。
现实中大多为弓箭爱好者。
林晓算是建筑师,外加格斗师,但并不是精通那种,只能说是都会。
最多建个中式茶楼,或者三层以内的中世纪小楼房一类的建筑,算是看着顺眼漂亮。
格斗呢?仅仅是比一般人强一点吧,这一点大概就是他掉四分之一血能锤死个普通玩家,对上俩掉五分之三能锤死,对上仨不一定打得过,对上四个想都不要想直接跑。
至于弓,也只是会拉会射,然后射的准一点而已,目标要是跑起来,那就可以开始瞎射了,指不准就中了呢?
虚拟游戏发布那一年,他12岁。
那时候还只有虚拟模板世界,他在各个服务器经历各种事,体验各个服不一样的人际环境。
在14岁那年他立志学习建筑,持之以恒的学习各种结构,途中碰到了格斗“引路人”
,起因是他吹牛自己是建筑师,然后被邀请去建筑。
众人集齐大量资源最后建出一个方盒子,然后他就被蹲点打死几十次,整整几十次毫无还手之力,心态都崩了,也因此开始自己琢磨技巧。
对战,切磋,不断磨练。
三年,总计死了有一万多次,终小有所成。
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