在【创建】后,再次释放就会方便很多。
比如【扫】,下次想打出这种操作就不用喊“剑,10”
了,只要经验足够,直接做出扫的动作就能释放剑气,很是快捷方便。
林晓觉得剑有很大发展空间,它的威力绝对不止眼前这一点。
不过这些现在都不提,他现在很缺经验,这剑简直就是个吃经验大户,估摸着没个一百级玩不来。
…
《星空》关于等级设定蛮直观的。
有两个显示槽,一个经验,一个等级。
经验指的是总经验,不是当前等级经验。
经验到达一定数值等级会跟着自动提升,就像是根据战力分段位一样。
等级只代表一个经验能值,让玩家更正确认识自己,具体没太大意义。
经验主要有三个获取来源。
首先,挖矿可以获得少量经验,一般在1~20之间,根据矿物稀有度给适量经验。
制作物品也可以获得经验,根据制作难度和稀有度可以得到不同量的经验,制作同样的东西获得的经验会慢慢变少。
击杀生物可以获得经验,根据生物战力掉落经验不同,鸡鸭牛羊一类的只会掉1~2点经验,混乱元素是10点。
其他的未知,林晓只知道这三个。
…
林晓的总经验:23551
林晓看着远处不断敲击空间屏障的混乱元素,数了一下,大概十秒才能聚合一只元素,林晓仅用剑平a也只需要两秒就能杀死一只。
星渊攻击很高,普通的砍三下就能砍死一个200血的混合元素。
等了十来分钟,林晓发现当密度过大它们会自己把自己挤死,然后崩解出一堆元素,按照这个特性似乎可以做出充能装置?
经验提升感觉略慢,但确实是目前增加经验储存的最快途径。
林晓逛着论坛,把好心贴主们公开的新知识记录到神秘笔记上,算做自己的研究,神秘笔记不断更新。
偶尔想起来了或者空闲了,林晓就提剑取一波混乱元素人头,法杖缺元素了就顺便让法杖吸收一下混乱元素崩解散落的元素颗粒,榨干最后一丝价值。
一小时后,林晓眼前突然出现一行淡红色小字。
“百人斩:你用【星渊】斩杀了一百个敌人,剑气似乎更加凝实。”
剑气凝实?
林晓对着新形成的混乱元素弹出一道剑气。
【-2】
哦,伤害变高了一点。
之前剑气一直是1点伤害。
也许杀敌数和剑气伤害有关。
林晓把这事记在心里,继续抄录知识。
又是一小时过去,林晓突然感觉一阵头晕。
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