四个人说笑了一会,金刚这才道:“既然大家都已经互相了解过了,那我们就准备强化吧。
大家要组成团队过任务,那么强化方向最好彼此讨论一下,最好是能形成互补。”
沈奕道:“我的已经定下来了,没办法,买了雷霆护腕,这次得加力量属性,还要升级格斗专精能力。”
“没关系,我们可以配合你。”
金刚很认真的说。
虽然是新人,沈奕的实力却毫无疑问是最强的,既然如此,自然只能是他们配合沈奕。
世界有时候是如此现实,虽然金刚温柔等人都不是势利人,但如果沈奕没有实力,同样不会多看他一眼。
正因为沈奕有足够的实力,冒险者们才会愿意希望和沈奕组成团队。
同样的道理,沈奕要选,也只会选冒险者中最出色的做为战友。
物以类聚,人以群分。
按照金刚的提议,即使大家组成团队,也不会让沈奕吃亏,到时候将根据贡献来决定分配。
这毕竟是自由组队,一昧的强调团体利益,大家来搞平均分配,其实是白痴加nc的做法——即使再大公无私的人,在事关生命的分配问题上也不会随意做出让步,即便是亲兄弟也要明算帐,何况是认识时间有限的冒险者伙伴?
凭什么我做出贡献这么大,偏偏还要和你们平分?这种所谓的公平才是最不公平。
而没有公平的友谊,才是最不牢固的友谊。
历史早就证明了大锅饭制度只是某些人的一相情愿。
至于所谓的我对你好,你就一定会对我好,更是一个幼稚的笑话。
那种凭借一两件装备就能打动的人,不是冒险者,是npc。
当然,随着以后大家共同承担危险的次数增多,彼此的相互了解增加,友谊渐渐加深,部分利益就可以模糊化,模糊的程度则取决于友谊深度。
于是沈奕先把三把开灰色箱子得到的施迈瑟冲锋枪卖掉,扣掉税,沈奕手里还剩下5256点血腥点。
先给自己加了6点力量,沈奕给自己戴上英勇佩饰,这样一来,他的力量就变成了15点,满足了雷霆护腕的第一个需要。
接下来再花费2000血腥点买了一份格斗专精卷轴,学习后拥有基础格斗专精能力。
拥有了基础格斗专精能力后,血腥纹章提示:你拥有了基础级格斗专精能力,你的普通攻击在伤害输出未达到最大值前提下提升百分之五,该提升不会超过满值输出。
所谓普通攻击伤害有效度提升,是指当冒险者攻击对方时,对自身伤害能力的发挥性。
并不是冒险者拥有40点力量,就一定每拳都能打出40点伤害。
40点是满值伤害,但不是说每拳都能满值。
轻飘飘击出的一拳与全力击出的一拳,效果是完全不同的。
不要看某个技能只有双倍甚至不到双倍的力量伤害,不过是普通攻击两拳的威力,其实技能的伤害是有效而稳定的,不会出现什么变化。
哪怕只是轻触对手,只要起用技能,该造成多少伤害就是多少伤害。
普通攻击则不同。
冒险者必须在全力攻击对手时,才能百分百发挥出自身属性的伤害效果。
假如攻击时力量不够集中,那么造成的伤害就势必会减小,没有足够的敏捷支撑,力量特长者的攻击速度越快,导致的攻击伤害就越小,反而是得不偿失的事。
因此所有的攻击速度,攻击伤害,指的都是满值效果。
但在实际战斗中,更多的伤害其实都是非满值,半值甚至三分之一四分之一都有可能。
此外普通攻击还可以被抵消,被格挡,被躲避。
因此当冒险者对战时,胜负主要还是取决于双方的技能伤害,普通攻击只能起到弥补作用。