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系统团子很明显的僵了一下:“这个、那个……”
时寻惊喜的笑意也僵在脸上,他小心翼翼试探:“怎么了?”
系统团子沉重道:“这种战略虽然有用,但并不能用于现实。”
随着这句话,系统放出了当时的现场画面,站在最前面的一米八大汉说出只要能使出应该也行吧这句话后,原本还忧愁怎么解决诡异的玩家们像是打通了任督二脉:“只要能使用灵力?那我能用啊!
虽然灵力会到处乱窜,导致我走火入魔,开局重来,但四舍五入我就是会用灵力啊!
谁说我不会我可要嘤嘤嘤了。”
然后接下来的画面就是一大波玩家艰难运用感知到的灵力,坚定而英勇的像是被包围的诡异冲去。
玩家们甚至无师自通的学会了灵力自爆,他们不仅不在乎自己游戏角色的死亡也不在乎队友的。
甚至还有一名玩家努力汇聚出灵力砸出去结果扔到队友身上的。
一场本该紧张刺激的战斗愣是被渲染成了嬉笑怒骂的群口相声。
看完全程的时寻一脸呆滞麻木,但他很快放稳了心态。
虽说他们操作是莽了点,但想想也没啥毛病,因为这个世界对他们来说只是一场游戏,游戏角色死不死又不重要。
再乐观些想,他们虽死犹荣,毕竟他们杀死的“npc怪”
都是在这个世界害得许多人家破人亡的罪魁祸首。
每个单元楼都盘桓着两到三只诡异,少一只生活在那个单元楼的居民便少一些危险。
不过时寻还是想到他从一开始就注意到的地方:“玩家们似乎性情都很好。”
其实他在决定以游戏的方式让更多人参与其中时也觉得冒险,毕竟玩家……有一部分喜欢在虚拟世界中放飞自我,坑蒙拐骗还只是小问题,有的甚至会在传统游戏中杀人屠城。
为了防止这样的问题时寻在兼职客服时才会慎重说明每一位npc都是唯一、不可复制的存在,尽可能让玩家不去伤害“npc”
。
而他自己也原本打算通过系统来注意玩家们的言行举止,但是从第一位玩家到现在,每一位玩家性格各异但无一例外都是很友善好相处的人。
系统团子不禁掐腰,洋洋得意:“因为我知道主人您一定会有这方面的顾虑,所以设定有人格筛选啦!”
顾名思义,时寻大概能理解它的意思,但还是想确定清楚:“人格筛选?”
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