每一个人所迈开的每一步,都会自动被等同于“一格”
,不止意味着最大距离有其极限,还意味着大家“移动”
过相应的“格数”
后,距离与相对位置都会超出预料,让原本是正对的敌方位置变成侧对。
反之也是一样。
这让“成功走近敌方”
变成为了极为困难事,毕竟只要动作与身体朝向稍有不对都有可能被“规则”
反杀。
想要成为胜者,基础中的基础条件不是擅长国际象棋,而是擅长心理预判与言行操控并能绝对听从命令的人。
LR手里恰好有适合的人。
“我输了。”
他的视线在谢藤与闻哲间来回。
显得兴味盎然。
“但你并不想更换游戏。”
闻哲笃定。
“这是一个不错的游戏,”
LR没有否认,“学习玩游戏的过程远比游戏的胜负更有趣。”
谢藤不止意识到这个游戏的可变玩法多得难以预料,也意识到闻哲祭出“这个游戏”
本身就是为了让LR继续玩下去。
“既然如此,”
闻哲的声音打断了谢藤的思考,问,“开始第二局?”
如同任何艺术家都喜欢在陌生的环境里,从陌生的人与事当中寻找刺激那样,LR理所当然地同意了。
LR背转过身,拉开与闻哲距离的同时朝女佣兵头子动了动手指,比出“15”
的数字与一个横过脑门的手势,示意她挑选身高差不多的十五名佣兵过来。
只要有了这些既能准确执行自己命令,还能到保持步子大小一致的前军人做棋子,他就不可能再失败。
谢藤当即意识到LR想做什么。
他正准备提醒,闻哲却已经出声:“记住刚才说过的规则。”
LR驻足看向闻哲,察觉出古怪,问:“什么意思?”
“‘只要在游戏里,我就是公平的。
我输了就会承认,绝对不会违背规则,也不会手下留情’。”
闻哲复述了对方的话。
LR点头:“我的确说过那些话,我也不打算违背自己所拟定的规则。
“我也说过,”
闻哲提醒,“‘你的棋子是岛上的所有贵宾’。”
谢藤藏起惊讶,LR再度沉默,闻哲以堪称礼貌的表情静待。
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