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而往轻量化的发展的游戏内容注定难以支撑起复杂的玩法,或者说碎片时间本就不合适游玩过于复杂的游戏。
端游和主机的长时间游玩下,代入游戏所带来的沉浸感,让玩家得以充分体验游戏的魅力。
但人在通勤时间总不可能抱着主机设备或是随地一台电脑就开始玩,同时,时间上也不够。
移动端也好,主机也罢,归根结底,只是游戏的一种设备。
围绕着设备构筑起的游戏自然带着设备的特点。
全息的游戏在谈衍看来集合了手游的即时性与端游和主机的沉浸感。
如果不苛求最完美的体验需要游戏仓去支撑,只要每个人都有的个人终端,就能实现全息的游玩体验。
谈衍做游戏一直都是运用个人终端的工具包所构建的全息模拟环境,也并没有觉得有什么功能和体验受限。
不过也可能是我第一次接受全息模拟,同时也没有其他设备进行参考对照。
谈衍默默的想,在购物车塞了一个游戏仓在营养剂下边。
虽然她现在身无分文,但不影响她往购物车放东西。
谈衍也确实有点好奇,用游戏仓做游戏和玩游戏,会与个人终端有什么不同的效果。
她想着,看了眼终端上显示的时间——距离她设置的公测开服,只有五分钟了。
到了这一步,担忧和害怕都是没有用的了,谈衍也不着急去看游戏数据如何,手上又打开催眠版本的星际历史视频看了起来。
*
在星际时代,全息技术不仅运用在游戏行业,其他的行业也对全息技术进行大量使用,譬如逼真的军事模拟,影视作品的创造……以及直播行业。
当直播能够通过全息技术的传导,让人切身体会到主播的感受时,一些夸大其词弄虚作假的宣传悄无声息地被淹没了。
而游戏的直播行业反而蒸蒸日上——与游戏行业的安静祥和宛如死水不同,游戏主播反而绽放了光芒。
游戏或许不是很好玩,但看主播玩游戏,去体验主播的感受,也是一种“游戏”
所带来的一种反馈。
这种以自身魅力直播游戏的主播又称为“体验型主播”
,有些不好玩的游戏让主播去玩,而观看者则靠全息技术模拟出类似于“共感”
的体验,并且能通过直播平台和主播进行互动。
有时候甚至出现乏善可陈的一个换皮游戏,在有趣的主播手中,反而获得了独特的魅力。
只不过这种魅力并不会反哺于游戏本身——大家都是冲着主播那有趣的灵魂去的,谁想看你这个游戏枯燥乏味的皮囊?
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