庄遥这段时间一直在加班,都没怎么注意休息,醒过来的时候浑身没劲四肢酸痛还觉得脑袋一抽一抽的。
但她定睛看了一眼,这里好像不是她租房的家。
怎么回事,发生了什么事情?
这一思考,脑袋似乎变得更疼了。
她揉着脑袋试图缓解疼痛,一些断断续续凌乱的记忆浮现在她的脑海之中:
原主填报志愿的时候因一分之差与心仪的机甲战术专业失之交臂,服从调剂进了软院,在羽状星第一高等学院学习游戏软件专业。
在校学习期间多次申请转业或兼修第二专业,但机甲战术专业是羽高的热门王牌专业,教务处对这种曲线救国的口子卡的很严,很难有缺额,一时想不开……
“唉。”
庄遥叹了口气,不知是对原主的遭遇还是对自身的际遇。
比起学了不喜欢专业而痛苦的原主,庄遥比她情况好多了,是一名拥有十几年从业经验的老牌游戏制作人。
既来之则安之,来到了星际时代那就在这个时代好好的生活下去。
庄遥担心自己在蓝星的工作经验在星际派不上用场,但翻阅了一下原主的记忆发现自己多虑了。
游戏发展史是一个轮回,从红白机风靡世界到电脑端游一统天下再到氪金手游后来居上,游戏一直局限于硬件载体,随着脑神经网络科学的发展,搭配游戏舱体验的全息游戏应运而生,从此之后统治游戏界长达千年。
游戏发展到星际时代顺应主流演变为机甲对战这种更能体现游戏舱性能的游戏种类,但市场上比较热门的赛道并不多,导致各厂商疯狂内卷。
庄遥从业时就很不喜欢大厂蹭热点扎堆做游戏的情况,原本还能吃肉的品类一下子涌入太多同类化产品,成本被迫增加不少的同时,收入还减少了,只能喝汤了,对原本闷声发大财的厂商来说简直是无妄之灾有理没处说。
但她也清楚知道大厂这种行为背后的逻辑,已是上市公司的它们要为股东负责,和股东解释资金去向的时候,指着一个已经发大财的游戏比苦口婆心劝说他们信自己一把梭哈新类型容易的多。
大厂等着第一个吃螃蟹的人开辟出新赛道好去抄袭模仿,但他们忘记了自己为了维持企业护城河高薪挖人年年把顶尖人才优秀人才笼络到自己公司旗下,还能剩下几个人才为了初心去做好游戏?
这样做的结果就是大家都没得抄,于是就都摆烂搞年货游戏了。
以星际游戏界这个水平,庄遥不需要在学校回炉学习太久也能顺利找到工作,意识到这一点她放心了许多,不用担心毕业找不到工作没饭吃了。
庄遥在房间里简单活动着,穿越的不适感一点点慢慢缓解。
星际机甲师就像是蓝星程序员,是很有钱途的职业,星际程序员在研发出智脑后地位就下滑了一大截,游戏软件专业则是把路又走窄了一些。
有一说一,她现在身体素质不错,精神力评价B级协调适应率60%,怪不得原主一直想往机甲师发展,但距离被破格提拔还差那么亿点点。
软院是羽高里的弱势学院,又菜又爱玩,鼓励学生踊跃参加麦云星域高校比赛,但每次都是谢谢参与,拿不回来什么奖。
学院领导觉得太丢脸了,今年把kpi给到院里的各位老师身上,希望他们发力给学院拿几个名誉回来,但老师们又把这个光荣的任务交到自己手下的学生手中,让学生从自己研究的课题里找点素材制作成作品参赛。