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玩家自然选择最符合自己利益的选项,“买断!”
庄遥:“唔,你们是说买断+内购吗?”
玩家:“我们什么时候说这个了!”
“但是我还是更倾向于让更多玩家没有负担的玩到我们工作室出品的游戏,现在正在运营的机甲收集,实际上,玩家不花一分钱也是能够体验游戏所有流程并且拿满水晶奖励,在抽卡资源这方面每个人都是平等的,所以新游戏的本体我希望能够免费发行,等长期玩了之后,玩家们再‘理智的’决定要不要为我们付费,如果大家觉得我们的游戏不值钱,完全可以不付费。”
年轻的星际玩家再一次对庄遥、对蓝星充满了好感,这个世界上怎么会有这么替玩家着想的制作人和游戏工作室呢!
庄遥说这些话都是有目的的,这是已经千锤百炼后的话术,这是无数小镇做题家前辈钻研人性发明出来的氪金手游,什么免费游戏,免费的才是最贵的,让玩家留下来评估自己要不要为游戏花钱就已经实现了目的——留存率!
一个氪金手游最重要的商业数据便是留存率和在线时长,这两个东西再形象一点可以把它们称为上瘾性。
玩家上头了,接下来怎么割还不是任由捏圆捏扁,在这个过程中,有些恶毒厂商还会努力的pua玩家让玩家不仅成为韭菜还要成为atm奴。
蓝星首次直播圆满结束,皆大欢喜,除了那意外的1700水晶支出。
下播后,鹿芷烟道歉,“庄遥,对不起。”
“没事,我不都说没事了吗,”
庄遥说,“虽然要控制玩家每个版本所能获取的抽卡资源,但是开服这一个月本来就是要大发福利,多发就多发了。”
说到这里,她一点也不心虚的说,“毕竟我们的游戏没有硬性保底,区区1700水晶哪怕是17w歪到死也有可能抽不出来。”
津津有味看完直播的树莓反应过来自己错过了什么,气的拍大腿,“我忘记问蓝星抽卡的事,你不能让我没有红莲啊,没有红莲我可怎么活啊。”
“主播,人是需要一点子缘分的,限定池是说‘让本来没有缘分的命运产生交集’,但你的缘分也太浅了吧,抽不到很正常,又不是正常剧情下你的身份能得到的机甲精灵。”
树莓默默流泪:“可是别的玩家都有诶。”
观众:“那些命中注定会相遇的伙伴也不差啊。”
庄遥本来想把五个游戏塞到一个合集里,但鹿芷烟问她起什么名字,她憋了半天憋了个蓝星棋牌游戏大厅,被无情驳回,最后只能挨个起名。
一变五后,斗地主升级为欢乐斗地主,五子棋升级为万宁五子棋,围棋和象棋没什么好改编的,但麻将就有意思了。
有没有听说过雀魂麻将?
一款二次元+日麻手游。
“麻将你们可以试着改成类似机甲收集的抽卡游戏,”
庄遥决定充分发挥员工的主观能动性,丢出一张饼,“但别抱太大希望,麻将和机甲收集不同,没有战力上的区别,全靠牌技,做成抽卡的流水也不会特别高。”
员工原本听到麻将可以改抽卡特别兴奋,听完分析又沮丧了,庄遥都不看好,她们估计也改的不行,鹿芷烟提出了一个建议,“不做抽卡也可以做几个付费人物试试。”
在玩法被设计好只剩下美术音乐等等没有设计的情况下,做游戏还是非常快的,各小组像是颁奖分猪肉一样挑挑拣拣,没几天就做好了,狠狠地蹭了一笔履历,出去的时候可以吹嘘自己年纪轻轻就已经参加过两个项目组制作了!
玩家:你们不是说发一个新游戏吗,怎么变成五个新游招募测试玩家了!
第44章章四四
“氪金手游三雄,塔防、战棋和回合制,简单、可玩性强、趣味无穷,开发经费少,”
庄遥在自己的板子上涂涂画画,“回合制有机甲收集了,不能自己给自己制造竞品,剩下的应该出塔防和战棋……”
庄遥了解比较深的是塔防,主流的塔防游戏分三类,保卫萝卜,费来自击杀敌人和破坏场景,一局游戏时间内所获得的费固定所以要好好规划;植物大战僵尸,费来自向日葵的产出,理论上无上限,重点在于抗住突然猛增的波次压力;明日方舟,披着塔防皮的战棋游戏,因为是二次元抽卡游戏,和传统种田流塔防不一样,干员即塔,只能部署一个,在部署完列表干员后,费溢出了,但干员技能收益高于普通攻击收益,所以又衍生出其他玩法。
与其说是对战棋不熟悉,倒不如说是对二次元战棋手游不熟悉,什么凹凸啊少女啊梦间集啊,商业价值比较浅,但策略手游并不拉,像什么万国觉醒、剑与远征还有率土之滨、无尽的拉格朗日在吸金能力方面都很强。