在穿越前,大力是游戏开服一年后才开始玩《神魔》这个游戏的,是个休闲玩家。
那时他不知道怎么升级,印象最深刻的就是各个城镇里好多npc啊,而且随便找个npc只要随便对话几句就可以接到任务。
任务经验少,奖励少,而且做多了还无聊。
那时满世界频道的都是副本冲级刷刷队的组队吆喝,反复刷副本的经验要比跑任务快的太多太多。
大力就不理解了,游戏公司是在多此一举么?既然有了刷副本这么有效率的升级方式,谁还去做任务呢?犯得着每个npc设计那么多任务,任务完了还系统随机生成任务,难道仅仅是方便玩家赚钱的需要?实际上任务也不是赚钱最佳途径。
在后来玩家们发现了声望系统,做任务能提升声望,可是,在副本或野外打怪也能提升声望,而且效率依然比做任务跑腿快的多。
更甚者,玩家们发现了一些大城的军需官那里,只要交给他一些物资就能火箭般提升声望,比如著名的布匹军需官,先给他1000匹毛料就欣赏,在给1000匹丝绸就尊敬,对于稍微有钱的玩家来说,冲崇拜太简单了。
总之,在那个时代,任务的最大价值就是触发连环任务,隐藏任务。
用那时玩家们的理解来说,游戏公司之所以设计那么多任务其目的就是为了藏木于林,就是为了不让玩家轻易找到隐藏任务。
这个观点直到大力穿越前夕依然是被公认正确的。
而大力确一直就在怀疑这个观点。
因为在他心目中伟大的游戏公司一定是另有深意,这段时间他跑腿时明显感到与前世时的不同。
前世时,大力副本刷完声望回城买补给时,npc们只会在后面远远的称赞:“看见了没,那就是本镇传闻中大英雄,他曾经杀的怪物如何如何。
。
。”
而现在,npc们会当面微笑着和大力打招呼,问好,吃饭了没?天气不错之类的蛋疼话题。
前者是敬畏,而后者确是亲切——npc对你态度的不同将决定你触发任务的不同!
这是任务流的铁律。
所以这应该就是导致大力触发了今天的剧情的原因。
杀怪杀的再多就能得到训练师的赏识吗?肯定不能,人家混到今天这步吃的盐比玩家吃的饭都多,玩家这点成就算什么。
仔细回味训练师说的话,答案应该就是,人缘好才是真的好!
就是说,通过做任务获得的声望其实是人缘,或者说是民望。
这和杀怪获得的声望有本质的不同。
自己之所以能十几级就能接到圣骑士声望任务估计就是因为自己的民望高。
为了验证这一点,大力决定将任务进行到底。
当然,冲级攻略受挫的他似乎也没别的选择。
现在镇上几百个npc的固定任务已经被大力做完了,但是不要紧,系统有日常随机任务生成系统,npc每天都会随机生成一个新任务。
在前世,大力是没机会试的。
那时自己只是个随波逐流的休闲玩家,后来失业后当了职业代练更是只能按攻略来。
尊敬以后的日常随机任务经验和声望开始变多了,而且难度也变大了,体现在其跑腿的范围不在局限在镇内,已经延伸到乡下了。
大力开始感到吃力了,乡下地方的npc他很不熟。
大力开始怀疑照这样下去,跑腿任务会不会延伸到别的镇,甚至城里。
以后几天一上线大力都会去问候菲欧娜,可惜依然没有任务。
依照自己多年代练经验,她不可能没有后续任务,尤其是涉及到声望的。
或许自己的民望积累道崇敬就有新的任务发布?
可喜的是,材料收购的速度突然间爆发了,邮箱里每天满满的都是拍卖行里寄来的各种矿石,宝石。
大力又喜又惊,喜的是用不着等两三个月,惊的是在目前最高级玩家也才35级的阶段市场上哪来这么多中阶材料?大力都在考虑是不是降价收购了。
这一天,加工完邮寄来的材料后大力继续做日常随机任务。
顺手点了一个一直在自家门口当街打望的叫艾米丽的小女孩,这小孩子的特点是嘴馋贪玩,每天交给大力的任务也无非是哥哥买点糖果啊买点小玩具啊好不好嘛之类的。
今天,随机系统又要安排她吃什么玩什么呢?
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