我们都是数千页的书籍,每一页都呈现着一个不可改变的事实。
人的生命是消耗品,就和子弹一样,用过一次就没了。
IamtheAlphaandtheOmega,theFirstandtheLast,theBeginningandtheEnd(我是阿尔法,我是欧米茄;我是首先的,我是末后的;我是初,我是终)”
恼人的天之音继续进行着。
辣客,你给我转职去银魂吧!
你……从哪里搞来的这么神棍的开场啊!
我嘟囔着,突然光明大现晃得人睁不开眼,然后我就被一根绳子吊上去了。
是的,吊上去我才发现,我——目前为一个箱子,总之就是一立方体,连手和脚甚至嘴巴都没有,至于那些原本看得很后宫的帅哥,全部都是火柴棍了……就是类似过场动画未完成版本的,比起某些变形的人脸更加惨不忍睹——富坚义博草稿,我终于亲眼见着了!
他们的区别也就是不同颜色而已,火柴棍身材,圆形脑袋,手和脚就是比身体还小一号的火柴棍。
我感觉到了坡度,自己还很顺应坡度的在下滑。
这坡度虽然不大,但是足够让我无阻力下坠。
然后,我注意到离我最近并且把我钓上来的火柴棍搂着我向着内侧一步,随着这一步,脚下又是平面了……
“我们现在都在一个平板上,一个暂时平衡的面,但是只要受力点发生一点点变化,平衡面变得不平衡,马上就会滑下去。”
搂住我的黑色火柴棍原来是库洛洛啊,他居然在火柴棍状态也能让人感到他的优雅神态,“芜菁,我可不想看边缘的风景。”
随你怎么说,作为立方体盒子我根本发不出声音。
几根火柴棍面面相觑,随着更仔细的观察:雷弗是花格子火柴棍,侠客是斜条纹火柴棍,市丸银是银白色火柴棍,亚路嘉是红色火柴棍,伊尔密是蓝色火柴棍。
光是从色彩说,伊尔密那个比较顺眼,不过斜条纹的也蛮不错。
侠客(为了表示尊重还是不要称他们火柴棍吧)叹气:“这就是一点点缺陷?”
雷弗很友善的说:“但是用线和面表情达意,已经足够了。”
市丸银则当仁不让往库洛洛也就是我的方向大跨步:“其实赢很简单,让其他人掉下去就完了。”
我感到自己往后滑下去一点点。
我相信所有人都理解这个道理:挤下别人自己就胜利,因为这一堆火柴棍都散发了名为“邪恶”
的气息。
“还有一条是不能让芜菁掉下去。”
亚路嘉说道,然后他往我的反方向退后一步,于是这平面又平衡了。
对对对,我不想知道掉下去会怎么样。
“芜菁,你看该怎么办呢?”
库洛洛在征询我的意见,可是我没嘴巴开不了口啊,这不会是系统问题吧。
人容易犯错误,但要把事情彻底弄得一塌糊涂,还得靠计算机。
——康普特准则
人不止会做好事,而且会做坏事,也许还更多。
——目前我的心声
作者有话要说:关于那些同人游戏解释和网络游戏解释以及外挂的定义都是百度来的。
关于游戏我只懂……超级玛丽那个年代的。
混沌理论其实是相当深奥的,通俗版就是蝴蝶效应。
猎人平衡游戏(七)
有的人爱的少些,有的人爱的多些。
有些人做这件事用了很多眼泪
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