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另一个问题在剧情节奏上。
有时候(个人认为存在,但占比不大,但确实有),为了把复杂的设定掰扯清楚(甚至有些我自己写的时候也不是很清楚,后面圆回来的)(tmd这是可以对读者说的吗??),我运用了很多意识流手法,像个谜语人一样不说人话,还要铺垫很多辅助设定,导致故事稀碎。
诸如此类。
当然还有更新问题。
我觉得我该说一些感谢的话。
感谢大家的包容和鼓励,有些甚至到了纵容和溺爱的程度,让我在无限的自我谴责中能感觉到心灵上的庇护;也感谢一些批评与指责。
诚然没有人喜欢听批评,但合理的批评的确促进了自我的修正。
在8月的时候,我谈起过这篇文创作的初心。
我说我不勇敢,所以我想写一个勇敢的主角。
我给了司辰一个个难以摆脱的逆境,让他无数次置之死地而后生,有时候甚至难到作者写的时候都没想好要怎么收场,好在他还是克服了。
他的勇气也给了我继续写下去的勇气。
写幼儿园那个副本,司辰对面试官说,“这种程度的苦难怎么可能摧毁我”
;写到那里的时候很唏嘘。
他一路上全是逆境,跌倒过受伤过妥协过,可以放下,从未放弃。
嗬嗬,一生要强的top癌;你不苦谁苦。
在死亡和发疯的边缘来回试探,痛吗,恨吗。
恨就对了。
他从来都不是什么心怀天下的大人物,是仇恨让他不甘,让他不屈。
让他追求力量,也走向身体和精神的双重强大。
但推动着他走向结局的,不是对BOSS的仇恨,是“勇气”
。
是勇气让他知其不可而为之,一次次向死而生。
去守护,去赌,去挣脱枷锁,去挑战命运。
“人类的赞歌是勇气的赞歌”
(*这句话是荒木飞吕彦说的,他那本《荒木飞吕彦的漫画术》是我写文初期最喜欢看的教材,感兴趣的可以去看看),爱和勇气恰好是故事永恒的主题。
借大反派的口,我称赞他,“我在你身上看见了光在闪耀着”
警察同志,如果我说这是一款休闲治愈系游戏,你们信吗?...
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