月下香在闭关的时候已经把熟练度练到150%以上了,敌方虚弱己方免疫(盟友效果是减弱伤害80%),这大大减轻了自己人的战斗难度。
苏净乐的大部分乐曲都不同于普通辅助乐师的常用乐曲,不亲身体会是无法猜到乐曲的真实效果的。
战斗中的玩家发现苏净乐的曲目没有杀伤力后都放松了对他的警惕,该什么速度还是什么速度,该怎么攻击还是怎么攻击。
结果本来靠速度取胜的忽然速度减半,靠攻击力取胜的忽然伤害减弱,靠皮厚硬抗的忽然加速掉血,一时间枉死无数悲剧横生。
————
帮战不同于野战,帮战死亡后可以在特定的复活点满血满蓝复活,死亡经验也只掉当前经验的1~5%不等且不掉等级(不掉等级即为当前经验扣减到0%之后就没有死亡惩罚了),所以打起来全无顾忌。
由于战地是白马会驻地,白马会帮众死亡后直接在帮内复活点复活。
那些还没明白过来的白马会帮众从复活点冲出来,指着塔顶的苏净乐吼:“是那个乐师!
是他搞的鬼!”
自从乐师的乐曲覆盖了大半个战场后,白马会的战斗死亡率就直线上升,很多人甚至死了三四次才明白过来问题的所在。
“把他打下来!”
白马会的人想方设法打断苏净乐的吹奏,丢暗器的撒毒药的,甚至有仗着轻功好想跳上去把苏净乐杀了的。
可惜苏净乐所处的制高点完全在暗器的射程之外,任凭别人怎么努力都无法伤到他分毫。
暗器够不到毒药就更不提了,从下往上丢毒药本来就是失策之举,往往飘落下来的药剂毒害的都是自己的盟友,当然更多的是敌方玩家。
至于那些用轻功的……
打个比方来说吧!
普通轻功的跳跃路线基本是呈斜坡形的,而苏净乐的轻功却完全是直上直下的电梯型,在塔楼顶端这种超过六层楼高的地方,如果周围没有超过四层楼高的起跳点,想上去几乎是不可能的。
而白马会最高的建筑除了塔楼外就只有三层楼的主建筑大殿了,而大殿离塔楼那是相当遥远,无论哪种轻功都没办法一口气跳过去。
所以苏净乐就像是挂在半空的金元宝,那是看得到摸不着,急得一群人直跳脚。
正所谓上有政策下有对策,白马会岂能容忍苏净乐在他们的地盘上独领风骚?跳不上去就用爬的!
就不信爬都爬不上去!
只要到了射程范围内,管他苏净乐站在哪里都要被扎成马蜂窝!
大家一拥而上开始登塔爬墙,启鸿楼的人也不是傻子,奋勇杀敌拖白马会的后腿。
苏净乐只觉得下面黑压压一片人头朝他涌过来,忍不住打了个寒颤,手一抖,曲风立改。
破军杀震敌八方,黑压压的敌人往外震开成一个半圆,停止数秒后再一次慢慢汇集。
由于改用了破军杀,那些原本被月下香牵制的敌人很快恢复了战斗力,不少意识到短期内伤不到苏净乐的玩家很明智的把目标转向身边的敌人。
苏净乐犹豫起来,战斗经验不足的他无法判断在这种情况下到底是使用月下香好还是破军杀好。
眼见敌人逐渐从塔楼最高层的窗户往外攀爬,苏小公子完全没了方向。
夜随影再三交代苏净乐要保持安全距离,这种制高点最大的缺点就是没有掩护也无法躲避。
一旦敌方站在射程范围内,他就是个活生生的固定把子。
忽然苏净乐灵机一动,一曲离音飘出。
由于离音附带僵持效果,那些抓着房檐正在往上爬的人忽然无法动弹,手脚僵硬完全使不上力气,再被后面的人一挤(处于室内的人不会被乐曲效果影响),一个个就像落汤饺子一样扑通扑通往下掉,砸到地上死了的还好,有幸活着的还得保持那个僵硬的姿势等待效果结束或者被敌人送回去复活。
当然不同乐曲的音域范围也不一样,离音的范围比较小,处于范围外的玩家目睹这一幕禁不住感慨。
有庆幸出洋相的那个还好不是自己,有幸灾乐祸哈哈哈笑得很欢乐的,也有因为掉下来的人是自己的朋友而生气的,更多白马会的帮众则觉得苏净乐是故意耍他们玩的。
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