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第11章 很简单但是真的很好玩(第3页)

陈大狗想了想后说道。

点上第一张卡牌,出牌后,对蜘蛛怪造成了1点伤害,陈大狗接着放下鼠标,结果却没想到还能出第二张...牌?

一次性能够出两张牌的?

陈大狗看着角色面板的小黄条,那里写着个数字1,等等...1不是只代表只能出一次牌吗?

这游戏难道没有行动限制的吗?!

陈大狗觉得有些无语。

两张伤害牌都打了出去,接着,怪物也发动攻击,分别是普通攻击一次,和打出了一张毒药卡。

小红帽掉了3滴血,到陈大狗的回合,又因为毒药BUFF的原因多掉了一滴血,而这次抽到的两张卡牌,一个是1点的普通攻击,而另一个是黄色的,像盾牌往下砸一样的图案卡牌。

在这张卡牌旁边,有着1的数字。

陈大狗看着,恍然大悟!

“哦,原来是这样的啊,这种红色的卡牌,攻击卡牌发动时是不消耗行动力的,而黄色的卡牌,会消耗一点行动力。”

“那前面那个三个祝福里的行动力加1,就是增加一次使用策略卡的机会?”

带着这样的想法,陈大狗看上黄色卡牌的技能描述。

————

·造成两点伤害,若敌方生命值低于30%,则造成十倍伤害。

陈大狗打出了这张卡牌,下一刻,蜘蛛怪直接掉了20滴血。

而在击败怪物后,弹出了一个框框。

是戴着兜帽的小红帽大笑着,左手挎着一个小篮子,右手高举短剑,踩着一头狼人的胜利画面。

添加上了黑眼圈,看上去像是个小反派,扬武扬威的模样显得很是可爱。

结算后,陈大狗获得了经验值+1,而升到2级只需要2点经验。

所以...还需要再打一只?

不是,这个卡牌游戏,怎么还带升级的啊?!

又是装备,又是BUFF祝福,又是这种行动方式,现在还能升级!

是在吐槽,但一时间,陈大狗竟然还真对游戏起了兴趣。

他玩月圆之夜,原本打着的想法就是为了批判而来的!

主打的就是对掘地求升主策林远的报复!

但是现在,他是真的对月圆之夜感兴趣了。

因为他还真没玩过这样的卡牌游戏!

市面上从未出现过升级打怪有装备有祝福的卡牌游戏!

这给陈大狗带来了浓浓的惊喜。

而打了第二个怪物后,陈大狗也升级到了二级,获得了升级奖励,还有选择奖励,奖励里一个是一个盾牌装备卡,然后另外一个是生命值上限+6的奖励。

想了想后,陈大狗果断选择了盾牌装备卡,毕竟他刚刚选择的祝福是每装备一件装备就会造成6点伤害。

作为老道的卡牌玩家,陈大狗对月圆之夜的上手速度极快,很快他就发现在左下角实际上还有击败五个怪物就能升级一次卡牌的效果,再就是在商店里可以购买卡牌,还有购买装备。

而人物也有技能使用。

骑士的1技能是无条件复制一下张使用的卡牌,2技能是获得损失血量值的护盾值。

();()  技能是有使用限制的,1技能有两轮怪物冷却,而2技能是三轮怪物冷却。

游戏的整体玩法就是一张地图,三个框框,怪物是无法选择逃避,但是其它的框框,比如宝箱,血泉,绷带,商店,铁匠铺,忘忧商店等都是能够直接取消掉的。

如果开宝箱遇到自己不想要的卡牌,觉得拿了这张牌会污染自己的牌库了,那么就可以退出去直接点X,然后框框会前进。

玩了一会,陈大狗就有种自己在升级打怪的感觉,但...卡牌和rpg融合在一起,竟然能够那么的融洽吗?

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