“必须在雪原堡攻势发动前,摸清楚科萨庄园里的哪些人是玩家,并将其全部杀死。”
“如果运气够好的话,应该可以提前结束副本。
如果运气不好……那只能趁着雪原堡进攻的时候逃跑,或者提前投诚,等活下来,再找机会寻找并杀死剩余玩家。”
想到这里,方义叹了口气。
想法是美好的,但实际情况却不容乐观。
如果情况真的发展到雪原堡大军压境,他却还没有结束副本的话,几乎没有生还可能。
无论是逃跑,还是投诚,都是希望渺茫的选择。
前者只能靠着运气,在混战中找到机会。
后者是雪原堡堡主压根就不会放过方义。
“虽然我本来就是雪原堡请的外援,但也是计划的知情人士,除非雪原堡堡主脑子抽了,否则没可能留我性命。”
“好在连原本雪原堡势力的梅尔医生,爱丽丝小姐,都被赶到了科萨伯爵。
可见这里才是主战场,玩家全部都堆积在科萨庄园的几率还是挺高的。”
低强度的副本,因为地图小的问题,玩家扎堆现象还是挺常见的。
这点从之前的新人本,就能够看出一二。
从某种角度来看,也是游戏为了让玩家提前享受到游戏核心内容,而特意设置的。
毕竟《虚实幻境》看重的是玩家对抗。
无论发展势力,还是发展自身,最终目的都是杀死其他玩家。
其他游戏环境、人际关系、势力、武力、道具等等的一切,全都是手段,是积累,是过程,并不是目的。
过度沉迷与npc的互动,将游戏当做单机角色扮演玩,那是休闲玩家的玩法。
只要想成高手,就必须明白,玩家对抗,才是唯一。
《虚实幻境》就是想要新手们明白这个道理,所以才将低强度副本,地图范围设置的很小,方便玩家进行厮杀。
由于地图小,所以种田程度,无论深度还是广度都有其上限在。
这种小地图,哪怕再沉迷种田,也必定会在一定时间内,发生玩家碰撞。
毕竟蛋糕就这么大,想要吃下这一口,就必须动刀子。
而这就形成了相对短平快的玩家对抗,让初期玩家能够完整的体验游戏核心玩法。
但是随着游戏后期,副本强度的提升,地图变大。
游戏节奏就会开始变得缓慢,杀戮和对抗会变得更有技巧和难度。
游戏难度,地图大小以及玩家实力,呈螺旋阶梯上升,使得玩家间的对抗,能够产生更多的可能和更强的趣味性。
并且凡是能够玩到那种程度的,都已经是核心玩家。
懂得发展与对抗的真谛,清楚游戏目的是什么。
游戏地图越大,他们反而发展的越好,越能混的风生水起。
完全的将地图的里的资源,化为胜利的基石。
“不过目前游戏地图到底多大,还有玩家是不是扎堆在科萨庄园,还只是个未知数,只是我个人的猜测而已。”
“在还没调查清楚前,我也无法确定雪原堡势力里,到底还没有玩家在。”
“所以除了之前的那两条路线外,我应该探索一下老独眼留下的密道,说不定另有什么出口,可以当做逃生点。”
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