显示问题,而非浪费了点数:前“技能”
栏太过于糙,细分“功法”
区别。
而现在,细分了:
姓名:李行。
年龄:()
力量:ooo
敏捷:ooo
神:ooo
体力:ooo
技能:五禽戏(初窥门径出神入化)、骑术(高)、枪术(出神入化o出神入化)、箭术(登峰造极登峰造极)
可分配属点:oo
(注:一个成年各项数据平均值点。
)
(注:学习技能只需要少量可自由分配点数,但突破技能上限需要消耗大量可自由分配点数。
)
优化加点面板太大改动,只在技能熟练度面,多了个熟练度上限。
同时,也多了个对“技能加点”
注释。
原,李行前加“枪术”
消耗点数,本就消耗在学习技能上,而消耗在了“扩充枪术等级上限”
上。
也就说,本存在什难加百分一,而扩宽“武学功法”
上限,需要大量点数。
也什瓶颈说法。
值“神”
,就学习能力值,而那隐藏起看到“悟”
属,李行本就低,可以轻松学会任何东西。
只,技能本身它上限:张飞“骑术”
“值”
,所以他随便加几点,就了。
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