不提玩法,地图、环境、背景,甚至作为游戏灵魂的动物人偶,不能说一模一样,只能是从一个模子里倒出来的!
而且在画面跟观感上,这作品算是《费兹迪披萨屋的五夜时光》的全面劣化版!
与精细设计过的黑白画面与偶尔的雪花特效不同,这画面就一纯纯的色彩鲜艳幻灯片,每一个场景的细节你都能看得一清二楚,切换镜头的动效甚至都是左右横移的那种;剧情基本是《费兹迪》的翻版,展示方式甚至不是录音而是一段段文档,设置上玩偶的行动轨迹莫名其妙,甚至还有一整晚都没有靠近这里的情况出现;而且似乎是生怕游戏氛围太阴暗了,游戏还故作聪明的加入了舒缓的bgm,魔力供给为零的时候甚至还给你了一盏不会熄灭的水晶灯。
就有一种,想要塑造恐怖感但怕吓走销量只能努力做做表面功夫的别扭感,上不去又下不了,直接让艾德丘幻视私塾里当着监考先生的面抄三好学霸卷子的顽劣学渣。
而且更让艾德丘惊诧的是,这游戏跟《费兹迪》仅仅相差5天,这一操作甚至还吸引了部分想要玩《费兹迪》的新玩家!
所以打完游戏看着游戏简介里的“野熊游戏荣誉出品”
,艾德丘也只好叹了一口气,去岔开直播间水友的注意力了。
他知道,这个“野熊游戏”
可是游戏山寨的个中好手了,产出的游戏里十个有九个甚至八个是其他游戏的“复刻”
,而且单论“翻新”
速度来说也是无人能及,更重要的是——它是潘古恩游戏的子工作室。
哪怕现在艾德丘的体量能让潘古恩游戏的中间负责人对他礼貌有加,但面对财大气粗又经常当他金主的潘古恩游戏,甚至往上追朔的艾安超大型企业之一,艾德丘也不好去施以颜色,大事化小小事化了才是他的处世哲学。
“哦?十一点五十了,游戏预下载开放了!”
见面前的“下载”
图标从灰转蓝,艾德丘立刻从椅子上坐了起来,点击下载。
同一时刻,“伊拉”
的直播间中,在十一点四十五才姗姗来迟的“伊拉”
也迅速从《魔女之家》的介绍页切换到下载界面。
而在等待游戏解禁的时候,“伊拉”
——伊芙希拉便在阅读这些宣传资料。
作为一名游戏玩家,伊芙希拉对这款所谓的“新概念解谜冒险RPG”
相当感兴趣。
她玩遍了艾安网络上几乎所有的游戏,从在游戏商城上架的到某些论坛上流传出来的,上到《超级里奥》下到《A·T》,每一个游戏她都玩到了将所有细节了熟于心的程度。
RPG与解谜本身都不是新概念,最近心悦游戏的冒险RPG《塞勒达传说》里也有运用能力解开地牢开关的谜题,但主打解谜的RPG游戏,《魔女之家》则是第一个。
();() 《魔女之家》对外宣传的内容相当少,除去对主角的基本介绍与游戏的大致剧情外便只剩下那段相当惊艳的游戏预告。
似乎地球游戏对游戏的宣传毫不关心,又或者……地球游戏对这款游戏的品质极度自信。
难道他们似乎是认为这款游戏的品质足以力压群雄?就跟《费兹迪披萨屋的五夜时光》直面《塞勒达传说》一样?
她一时间甚至还想过,在《塞勒达传说》宣发如火如荼的时候,地球游戏的领头人是怎么做出这样的决定的——哪怕只喜欢玩游戏,她也知道这可是相当需要魄力的行为啊!
————————————————
温黎明感觉压力山大。
《费兹迪》如今的销量并没有达到他的预期——虽然自己的预期也并没多高,并且也有急于变现而选择上架的档期一不小心撞上了大热游戏《塞勒达传说》等因素,但是过于纯粹的恐怖游戏对这个世界来说还是太过刺激了点。
作为妥协,他这一次选择的题材便是这个世界更为熟悉的“魔女”
与“RPG”
,但单论这个游戏值不值自己定的价格,他心里还是有那么一点点没底。
...
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